【神回】アニメ制作の極意「タイミング」が奥深すぎて感動したwwwこれ全人類見るべきだろ
https://www.youtube.com/watch?v=BarOk2p38LQ
【動画の要約】
・「タイミング」とは、アクションに費やされる「コマ数」のこと。
・コマ数によって、物体の重さ、サイズ、さらには感情や性格まで表現できる。
・同じ動きでもコマ数が少ないと速く(軽く)、多いとゆっくり(重く)感じる。
・「中割り(in-betweens)」の入れ方で動きの質感が劇的に変わる。
これマジで神動画。1:06の「ミルクを見つけた時の反応」の差で性格が出るの面白すぎwww
>>2
わかる。ただ首を振るだけでも、速さ(コマ数)が違うだけで「何かに気づいた」のか「驚いた」のか全然違うんだよな 😮
アマチュアのSFMアーティストだけど、これ見てようやく自分のアニメーションが何で違和感あったか理解できたわ。
結局「流動性」の問題なん?これ
>>5
物理法則の再現でもあるらしいね。重いものはゆっくり動くっていう基本をコマ数で制御してる感じ。
実演で「中割り」を追加した時の変化がめちゃくちゃ分かりやすかった!
「美人とスポーツカーを見た時」の例え、なんか古き良きアニメ感あって草
>>8
でも女性キャラがその扱いなのは今の時代どうなのって先生が怒ってて草生えた
3Dアニメーターだけど、これマジで基本にして究極。一年放置して自己流でやってたけど、結局この原則に戻ってきたわwww
「リズムで描く」っていう感覚、すごく納得した。
これ中学の授業で見たかったわ。「スナック感覚」で見れるからポイントが頭に入りやすい。
>>12
今のツールなら即座に調整できるしな。昔の「現像を数日待つ」時代とは価値観が変わってるって意見もあって深い
一度画面から離れて新鮮な目で見るのが一番重要って、これ創作全般に言えるよな
結局、タイミングを制するものがアニメーションを制するってことか Raaaaaa👏👏👏👏👏
おすすめに出てきて何となく見たけど、普通に感動したわ。YouTubeグッジョブ 👍
1枚打ち(on ones)で描くと動きが遅くなるのか?って質問あるけど、どっちかというと滑らかさの変化だよな
>>17
自分は走るモーションだけは1枚打ちでやってるわ。なぜか知らんけどw
このチャンネルで学んだ「間違い」を学び直す必要があったって言ってる人もいて、奥が深い世界だわ…
結論:タイミングはリズム! 💃
引用元: AlanBeckerJapan:9. タイミング – アニメーションの12의原則今回の「タイミング」についての解説、シンプルながらもアニメーションの本質を突いていて非常に勉強になりましたね。単なる「速さ」ではなく、そこにキャラクターの意思や感情を乗せるための「間」の設計が重要だということがよくわかりました。
デジタルツールが進化して誰でも簡単に中割りを生成できる時代だからこそ、あえてコマ数を削ったり増やしたりすることで生まれる「表現としての違和感」や「リズム」を意図的にコントロールする技術が、クリエイターの個性になるんだと感じます。
動画内で紹介されていた「中割り」の実演は、初心者からプロまで気づきが多いセクションでした。皆さんも自分の作品に、今回学んだ「リズム」を意識して取り入れてみてはいかがでしょうか!
