【神回】Blenderでキャラの髪の毛作るならこの動画マジで必見だぞ!初心者でも挫折しないモデリング術www
https://www.youtube.com/watch?v=Zt4FTns09k8
【動画の要約】
・カーブとサブディビジョンサーフェスを組み合わせた効率的なモデリング手法
・「ベベル」の設定で髪の断面形状を自由自在にコントロール
・頂点ごとに太さを変える「Alt + S」の神ショートカット活用術
・ポリゴン数を抑えつつ、見栄えの良い束感を作るプロのテクニック
きたああああ!髪の毛モデリングで詰んでたから助かるわw
特に1:00あたりの頂点の扱いはマジで目から鱗だわ (゚∀゚)
>>2
わかる。1:00の操作、頂点が勝手に増えてくれないって言ってる奴おるけど、
ちゃんと押し出し(Eキー)使ってるか?基本だけど大事だぞ!
2:44のところで形が歪むってコメあるけど、あれは「アクティブ要素」の設定ミスってないか?
ピボットポイントの設定一つでグシャってなるから要注意な 😡
てか「Alt + S」が反応しないやつ多すぎだろwww
編集モードで頂点選んでからやってるか?バージョン4でも普通に動くぞ!
>>8
それな!縮小(S)じゃなくて「収縮・膨張(Alt+S)」なのがポイント。
髪の先端をシュッとさせるのにはこれがないと始まらん ( ゚Д゚)
VRChat用アバターに使いたいって質問あるけど、このやり方ならポリゴン数調整しやすいし余裕っしょ。
カーブの解像度下げればデータ量も抑えられるし神手法だわ。
0:38で「オブジェクトデータプロパティが出ない」ってやつは、ちゃんと「カーブ」を選択してるか確認しろよw
メッシュ選んでたらそりゃ出ないわな!( *´艸`)
字幕付きなの本当に助かる。音出せない環境でも勉強できるの神すぎるわ。
むえんさんの解説は初心者にも優しくて最高 ^^) _旦~~
>>19
初心者はまず「今何を選択してるか」を画面右上のアウトライナーで見る癖つけたほうがいいよな。
そこさえクリアすれば、この動画の通りにするだけでアニメ髪完成するし!
結論:カーブモデリング最強。もう一本ずつメッシュをこねくり回す時代は終わったわw
ポニテの付け根の集約方法(5:00付近)もめちゃくちゃ参考になった。
こういう細かいテクニックの積み重ねがクオリティに出るんだよな。
ミラーした後に別々に編集する方法も聞いてる人いるけど、モディファイアーを適用しちゃえばOKだぞ!
まぁ、適用前にバックアップ取っておくのが鉄則だけどなw
この動画見て初めて納得いく髪が作れたわ。ありがとう、むえんさん!
次は顔のカスタム方法も期待してるぜ!
今回の「髪の毛モデリング」解説は、まさに痒い所に手が届く神動画でしたね。特にカーブを使って断面を制御し、サブディビジョンサーフェスで滑らかにする手法は、修正も容易で初心者から上級者まで幅広く使えるテクニックです。
コメント欄でも「Alt + S」の操作やプロパティの表示で苦戦している方が見受けられましたが、こうした細かい躓きポイントを一つずつ解消していくことが、脱・初心者の近道です。動画のような美しい毛束感は、一見難しそうですが、基本操作の組み合わせで実現できることがよくわかりましたね。
VRChatアバター制作など、応用範囲が非常に広い技術なので、皆さんもぜひ動画を止めながら何度も挑戦してみてください。理想のキャラモデルへの第一歩、応援しています!
