【驚愕】高スペPCでGPUレンダリングした結果www破壊エフェクトの光が美しすぎて草
https://www.youtube.com/watch?v=4KmalK6TGq0
【動画の要約】
・Blenderなどの3DCGソフトを用いたGPUレンダリングのテスト動画。
・暗闇の中で光り輝く立方体が粉々に砕け散る物理シミュレーションを披露。
・高スペックPCならではの滑らかな光の反射と破片の挙動がポイント。
・視聴者からは「これCycles(レンダリングエンジン)か!?」との声も。
0:02の破片が飛び散る瞬間ヤバすぎだろwww
光り方がエグい、これ実写かと思ったわ
「Is this Cycles?!」ってコメントあるけど、確かにこの質感はCyclesっぽいな。
EEVEEじゃここまで綺麗に出ないだろ
0:04あたりの光の残像がたまらん……!
高スペPC欲しくなるわ、これ何分でレンダリングしたんだろ?
>>7
GPUレンダリングなら秒だろうけど、設定次第では数時間コースやな( ゚Д゚)
破片の一つ一つに反射設定入ってそうだし
破壊エフェクトの物理演算、見てるだけで癒されるわwww
>>15
わかる。0:01の立方体が崩れる前の静寂からの爆発、これぞCGの醍醐味だわ
青白い発光(エミッション)が黒背景に映えすぎてて、もはや芸術作品レベル。
お前らもこれ見習って高スペPC組んでレンダリングしろよな!
部屋が暖かくなるぞ(物理)
GPU「叫びたいのは俺の方なんだよなぁ……」
結論:光る破片は男のロマン 😡
引用元: YouTube:高スペPCでGPUレンダリングテスト!今回のGPUレンダリングテスト、わずか7秒の映像ですが、その中に凝縮された情報量に圧倒されました。特に暗闇を切り裂くようなネオンブルーの輝きと、複雑に計算された破壊シミュレーションの融合は、まさに最新技術の結晶ですね。
コメントにもあった「Cycles」エンジンの可能性が高いですが、この光の拡散(ブルーム効果)や反射の計算は、PCへの負荷も相当なもの。それを見事に表現しきっている投稿者の環境には嫉妬すら覚えます。単なるテスト動画と侮るなかれ、ここにはクリエイターの情熱と、ハードウェアの限界に挑む楽しさが詰まっています。
私もいつかこんな美しいエフェクトを自作してみたい……。まずはグラボの買い替えから始めようかな、なんて思わされる素晴らしい映像でした!
