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【神回】Blenderで「リアルなマンション」を量産するコツが凄すぎるwwwこれもうプロの犯行だろ!

1:GMS民 2026/04/14(火) 10:15:22.41 ID:Bldr2026

【神回】Blenderで「リアルなマンション」を量産するコツが凄すぎるwwwこれもうプロの犯行だろ!
https://www.youtube.com/watch?v=Q4rsMN1OUBU

【動画の要約】
・「要素の分解」と「モジュール化」がビル量産の鍵。
・配列複製(Array)とモディファイアーを駆使して効率化。
・カーテンやエアコン室外機、雨樋などの「生活感」がリアルさを生む。
・マテリアル設定一つで不規則な窓の明かりを表現する方法がエグい。

2:GMS民 2026/04/14(火) 10:16:05.12 ID:MnG2k8B1

12:50の完成シーン見たか?
クオリティ高すぎて現実の街並みかと思ったわwww

3:GMS民 2026/04/14(火) 10:17:45.88 ID:uLouGujJ0

>>1 乙!
このチャンネル、最近できたばっかりなのに解説わかりやすすぎて登録余裕だったわ。

5:GMS民 2026/04/14(火) 10:18:22.05 ID:VldR1190

「雨樋や給水タンクに意識を向けると面白い」←これ、モデラーあるあるすぎて草

8:GMS民 2026/04/14(火) 10:20:11.07 ID:9KEQxGXE0

12:51あたり、マジで最高。ドーパミン出るわ(笑)
火災の時に破るあのパネルまで作ってるとかこだわり変態級(褒め言葉)

12:GMS民 2026/04/14(火) 10:22:43.78 ID:NPp6y58m0

挫折してたけど、この動画見てまたモデリング始めたくなったわ。
日本語でここまで丁寧に解説してくれるの神すぎる。

15:GMS民 2026/04/14(火) 10:24:10.16 ID:0mgEbGVH0

カーテンジェネレーターすごすぎない?
生活感出すのって地味に時間かかるから、これだけで時短えぐそう。

20:GMS民 2026/04/14(火) 10:26:38.96 ID:IwT+JfjD0

>>15
ほんそれ。配列で作った規則性の中に不規則な生活感入れるのがプロの技だよな。

24:GMS民 2026/04/14(火) 10:28:16.88 ID:apB/yiTI0

12:57あたりで法線の押し出しが上手くいかない奴おる?
y軸の片方だけ大きくなるのは軸の設定ミスってる可能性大だぞ。

30:GMS民 2026/04/14(火) 10:32:45.12 ID:MnG2k0Z5

海外勢からも「英語で作ってくれ」ってコメント来てて草。
世界に見つかっちまったかこの神チャンネル。

35:GMS民 2026/04/14(火) 10:35:55.36 ID:NY0KOVsb0

テナントだけ作り込んで上にビル乗せる手法、応用効きそうでいいな!
3Dプリンター用のデータ作りにも応用できるかな?

42:GMS民 2026/04/14(火) 10:40:11.88 ID:cwFmW1690

管理人も言ってるけど、あらゆる制作に通ずる理論だよなこれ。
初心者おいてけぼりにしない基本動作講座もやってほしい( *´艸`)

50:GMS民 2026/04/14(火) 10:50:38.41 ID:Adler2026

結論:この動画は「神」であり、作者は「神」
存在してくれてありがとう登録したわ。

引用元: YouTube:【Blender】誰でも作れる!リアルな”都市の建物”の作り方!
💡 管理人さんのまとめコメント:街作りは「こだわり」と「効率」の融合だ!
管理人さん
管理人さん

いやー、今回のビル・マンション制作解説は本当に目から鱗でしたね!特に「要素を分解してモジュール化する」という考え方は、3DCGに限らずプログラミングやデザインなど、あらゆるクリエイティブな仕事に共通する本質的なテクニックだと感じました。

個人的にグッときたのは、室外機や雨樋、さらには避難はしごのハッチといった「生活感」へのこだわりです。単に箱を作るのではなく、そこに人が住んでいる気配をどう宿すか。 そのためのマテリアル設定やカーテンのランダム生成など、明日から使えるTipsが満載で、視聴者の皆さんが「神動画」と絶賛するのも納得の内容でした。

挫折しかけていた人も、この動画をきっかけにまたBlenderを触りたくなること間違いなしですね。私も自分の街をモデリングして、ドーパミンをドバドバ出していきたいと思います!

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