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【Houdini神回】衝撃波で地面がバキバキに割れる破壊エフェクトの作り方がエグすぎる件www

1:GMS民 2026/04/15(水) 23:30:11.45 ID:Houdini999

【Houdini神回】衝撃波で地面がバキバキに割れる破壊エフェクトの作り方がエグすぎる件www
https://www.youtube.com/watch?v=fZ0z0bKW3og

【動画の要約】
・HeightFieldを使用した効率的な地面ベースの作成手法。
・コンパイルブロックを活用した爆速の破片分割(45秒まで短縮!)。
・衝撃波の伝播をカラー情報(0と1)で制御し、アクティブ化のタイミングを完全コントロール。
・シミュレーションはローポリで行い、後からハイポリに差し替えてクオリティと速度を両立。
・破片に連動するデブリ(小石)や煙(Pyro)のセットアップ術。

2:GMS民 2026/04/15(水) 23:31:05.12 ID:VfxMaster0

0:00:30 のサンプル動画、これもう映画のクオリティじゃん!
雷と砂煙の混ざり方が尋常じゃない。

3:GMS民 2026/04/15(水) 23:32:45.88 ID:NoobDev777

Houdini初心者だけど、0:06:48 でHeightFieldがボリュームデータだって説明されてて納得した。
ポリゴンでやると激重になる理由がやっと分かったわ。

7:GMS民 2026/04/15(水) 23:35:20.61 ID:RigidBody2

1:08:40 のコンパイルブロックありなし比較が衝撃的すぎて草。
CPU100%使い切って2分が45秒になるのは魔法だろ ( ゚Д゚)

12:GMS民 2026/04/15(水) 23:38:11.07 ID:ShaderGuy

>>7
並列処理の力は偉大やな。マルチスレッド化の設定方法(1:07:32)はブックマーク必須だわ。

15:GMS民 2026/04/15(水) 23:40:43.78 ID:DopNetLife

1:35:53 のカラー情報が外側に広がっていくやつ、これが破壊のトリガーになるの賢いな!
アトリビュートでタイミングをずらす職人芸や。

22:GMS民 2026/04/15(水) 23:45:16.88 ID:VdbSimXz

2:07:35 で解説されてる「破片が浮いちゃう問題」の解決策が地味に助かる。
preserve world space positionsのチェック外すの忘れて、俺も何回か空飛ぶ地面作ったわww

33:GMS民 2026/04/15(水) 23:55:35.90 ID:PyroFanatic

最後の方(2:20:46)で破片の動きから煙を生成するエミッター設定も神。
エフェクト同士が相互作用してこそ「作品」になるんだな。

45:GMS民 2026/04/16(木) 00:05:36.47 ID:IndyZoneFan

結論:これ無料で見ていい内容じゃないだろ。インディゾーンさんありがとう! m(_ _)m

引用元: IndyZone チャンネル:【Houdini実践編】破壊エフェクトを使って作品を完成させよう!
💡 管理人さんのまとめコメント:VFX制作の「効率」と「クオリティ」の究極のバランスがここにある!
管理人さん
管理人さん

今回のHoudini実践編セミナー、あまりの濃密さに度肝を抜かれました!特に印象的だったのは、単に破壊するだけでなく、コンパイルブロックを活用して「処理速度」を劇的に改善するプロの視点です。

衝撃波の広がりをアトリビュートで視覚化しながら、アクティブ化のタイミングを正確に制御する工程は、まさにHoudiniの醍醐味。「シミュレーションの重さに悩む初心者」から「より高度な制御を求める中級者」まで、全てのユーザーにとって必見の内容と言えるでしょう。

2時間越えの長尺ですが、各所に散りばめられたTips一つ一つが宝石のようです。私もこの動画を見返しながら、次世代のエフェクト制作に挑戦してみたくなりました!皆さんもぜひ、この神解説をマスターして最高の作品を作り上げてください!

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