【衝撃】アニメの「作画崩壊」はなぜ起こる?現役のプロが語る業界の闇とメカニズムが深すぎる件www
https://www.youtube.com/watch?v=UoRhTgfndLc
【動画の要約】
・作画崩壊には「レベル1〜4」の段階がある。単なるミスだけではない。
・大平晋也さんのような「個性的すぎる天才」の絵が崩壊と誤解されるパターン(Lv1)。
・絵コンテの遅れが全ての元凶。後工程の時間が削られ、海外グロスへ丸投げ(Lv4)。
・「キャベツ事件」の真犯人は原画マンではなく、スケジュール管理の破綻。
・アニメ制作は過酷なチーム戦。誰か一人の負担が限界を超えると崩壊する。
作画崩壊と聞いてダイナミックコードが1番に思い浮かぶ俺は末期か?www
あの伝説の作画はどのレベルに分類されるんだよw
>>2
ダイナミックコードはもはやレベルを超越した何かだろ( *´艸`)
でもこの動画見ると、ああいうのが生まれる背景に「地獄のスケジュール」があるのがよく分かるわ
12:53からの流れでクッソ笑ったwww
大体どこも上がってくるの遅くて草。アニメーターの愚痴がリアルすぎて泣けてくるわ
大平晋也さんの話、めっちゃ納得したわ。千と千尋とかでも描いてる凄腕なのに、
個性が強すぎて「これ作画崩壊じゃね?」って言われちゃうのは悲しいよな(´・ω・`)
結局「コンテが遅いのが諸悪の根源」ってのが結論か。
監督がコンテ遅らせておいて、末端に「時間ないから頑張れ」は流石にサイコパスすぎて草も生えない。
>>12
SHIROBAKOのコンテ上がらないシーン思い出したわ。
あのアニメ、実はかなりマイルドに描いてたんやなって……。
レベル4の「海外グロス撒き」が一番怖い。
日本でクオリティ上げても、最後の工程で全くの素人に上書きされる絶望感よ……。
キャベツ事件の真相も目から鱗だったわ。
「田中宏紀さんは被害者、真犯人はコンテ屋」って業界の定説なんだなwww
24時間パック・48時間パックとかいうパワーワードwww
アニメ制作現場、完全にブラック企業を通り越して戦場だろこれ。
>>30
でもそういう極限状態で、たまに神回が生まれるからアニメ鑑賞はやめられんのだよなぁ。
スタッフロール見る目が今日から変わるわ。
結論:アニメ業界に休みと予算をあげて(切実)
これ以上「人材崩壊」が起きないことを祈るばかりだわ。
いや〜、今回の動画は本当に衝撃的でしたね。普段私たちが何気なく「作画崩壊www」とネタにしている裏側に、これほどまでの「構造的欠陥」と「現場の悲鳴」があったとは…。
特に驚いたのは、天才ゆえの「レベル1」の崩壊。素人目にはミスに見えても、実は凄まじい表現力への挑戦だったりするんですよね。一方で、スケジュール管理の失敗を末端が背負わされる「レベル4」は、日本のアニメ文化を守るためにも早急な改善が必要だと痛感しました。「キャベツ」一つに込められた、現場の苦悩と皮肉な真実。これを知った上で作品を見返すと、スタッフロールに並ぶお名前一つ一つに敬意を払わずにはいられません。
効率化やデジタル化が進んでも、最後は「人の手」が支えるアニメの世界。これからも素晴らしい作品を世に送り出してくれるクリエイターの皆さんに、最大限の応援を送り続けたいですね!
