【神回】Blenderの難所「IK(インバースキネマティックス)」が、まさかの『いい感じの関節』で完全理解できる件www
https://www.youtube.com/watch?v=SXD0rmpYIWo
【動画の要約】
・IK=「いい感じの関節(Ii Kanji no Kansetsu)」という衝撃の覚え方www
・FK(フォワードキネマティックス)は「フリーキック」ではない
・IK設定の肝は「チェーンレンジ」の設定にあり!ここを忘れると全身動く
・関節が曲がらない時は「編集モードで少し曲げておく」のが鉄則
・ポールターゲット(肘・膝の向き固定)でキャラの動きが劇的に自然に
IKを「いい感じの関節」って言い切った瞬間、腹筋崩壊したわwww
でもこれのおかげで一生忘れない気がする😿
>>2
わかる。俺も今まで「インバース…なんだっけ?」ってなってたけど
今はもう「いい感じの関節」としか頭に浮かんでこない体になったわww
05:00 あたりのチェーンレンジの解説、ここが一番重要だよな!
ここ設定しないと足動かしただけで頭までついてくる地獄絵図になる
>>4
まさにそれ。チェーンレンジ「2」にするだけで一気にプロっぽくなって感動した
この動画、初心者入門って言ってるけどクオリティ高すぎ
02:30 でのボーン作成、エルボーはEキーでハンドはShift+Dなの何で?って思ったけど
親子関係を切り離すためだったんだな、目から鱗だわ
リギファイ難しくて投げ出した口だけど、この解説ならスッと入ってきたわ
マジで教え方の天才だと思う。神動画すぎ
「フリーキック」と「飯尾和樹」の下りで耐えられなかったんだがwww
ボケがちょいちょい挟まってて飽きないのがいい
>>8
ボケてるのに知識はガチなのが信頼できる
英語表記のままの方がYouTubeのチュートリアル見やすくなるってのも納得
03:40 ポールターゲットの設定、これがマジで謎だったんだよね
肘の向きがグニャってなるの、これ一発で解決したわ!
関節曲がらないニキおる?
編集モードでボーンを少し「くの字」に曲げておかないと、Blender君がどっちに曲げればいいか迷っちゃうらしいぞ
>>11
それな!真っ直ぐにしすぎてて詰んでたわ。助かったサンキュー!
てか3:07のクリアペアレント同時選択でハマる人多そうだから注意な
Rootボーン作った後に移動(Gキー)できないって質問あるけど、俺も同じところで詰まってる…
回転とスケールはできるのになんでや
>>13
それ、ウェイト塗りのミスか、コンストレイントの順序がおかしい可能性あるぞ
>>33 のコメ欄にも似たような質問あったけど、体幹部が動かないのはRootへの親子関係見直すべきかも
補助ボーンがある場合のチェーンレンジは「3」になるって認識でいいのかな?
腕の捻れ防止とか入れたい時に気になる
>>15
基本は影響させたいボーンの数だから、補助ボーンも繋がってるなら「3」やね。
とりあえず色々試してみるのが一番だわ!
カスタムシェイプの矢印どうやって作るん?
動画の最後の方でさらっと使ってるけど、あれあるだけで一気に作業しやすそう
>>17
あれはメッシュで作ってボーンプロパティで指定するんやで。
このチャンネル、間違いなくこれから伸びるわ。登録した!
「正しい知識を見つけましょう」からの「いい感じの関節」
この流れ、何回見ても草生えるwww
初心者はまずこの動画を10回見て手を動かせ!
IKマスターすればポージングの楽しさが100倍になるぞ( *´艸`)
リギングの底が見えなさすぎて絶望してたけど、光が見えたわ
第2回も楽しみにしてる!
英語の勉強にもなるしBlenderも学べるし最高かよww
いい感じの関節最高!!!!!
Blender学習者が必ず一度は挫折する「IK」の設定。それを「いい感じの関節」というパワーワードでここまで分かりやすく、かつ面白く解説している動画は他にありませんね!
特に初心者がハマりやすい「チェーンレンジ」の設定や、関節が曲がらない時の対処法など、技術的なポイントをしっかり押さえつつ、ジョークを交えて記憶に定着させる手法は実に見事です。コメント欄での活発な質疑応答からも、視聴者の熱量の高さが伝わってきます。
これからリギングに挑戦する人は、まずこの動画をブックマークしておくことを強くオススメします!「いい感じの関節」をマスターして、自由自在にキャラクターを動かしましょう!
