【神業】モーションキャプチャーの修正技術が凄すぎて、リンクが生命を宿した件www
https://www.youtube.com/watch?v=AWwmu3N_42Q
【動画の要約】
・生データの硬い動きを職人技で「アニメーション」へと昇華
・制作期間8日の魂がこもった60fpsの滑らかさ
・キャラの重厚感と躍動感を引き出すカメラワークの極意
・3DCGアニメーター志望はバイブルにするレベルのクオリティ
待て待て、これ制作期間8日とかマジかよ!?
クオリティ高すぎて脳がバグるわ 🤯
モーキャプそのままじゃなくて、ここから「タメ」とか「ツメ」を入れてるのがわかるな
リンクの剣振るスピード感がエグい
特に0:45あたりの剣を振り抜いた後の残身が美しすぎる……!
重心移動の修正が完璧すぎて実在感が半端ない
>>7
わかる。あとカメラワークよ!
迫力が普通のゲーム画面と次元が違うわ
モーキャプデータってそのままだとフニャフニャしてるからな
この「芯」が通った感じにするのがプロの腕の見せ所か
1:12の回避行動からの攻撃への繋ぎ!
この流れるようなコンボの修正にどれだけ時間かけたんだ…… ( ゚Д゚)
>>22
足元の接地感とかもめちゃくちゃ自然だよね
滑ってる感じが一切ない
60fpsの暴力だな、ヌルヌル動いてて気持ち良すぎるwww
これ見てから自分の動画見直して絶望したわ
初心者はまずこの動画を100回見て、どこをどう弄ってるか研究すべきだな
結局、最後は「センス」と「こだわり」なんだよなぁ……
8日間でここまで仕上げる集中力、分けてほしいわ
結論:プロの修正技術は魔法 🧙♂️✨
引用元: YouTube:モーションキャプチャーデータ修正アニメーション&カメラワークいやはや、今回のモーション修正動画には度肝を抜かれました。モーションキャプチャーで取り込んだだけのデータは、どこか機械的で「生身の重み」が欠けていることが多いのですが、そこからわずか8日間でここまでキャラクターに魂を吹き込めるとは……。
特に驚いたのは、カメラワークとの連動性ですね。アニメーターの皆さんが口を揃えて言う「タメ・ツメ」や「視線の誘導」が完璧に計算されており、60fpsという滑らかさがそれをさらに引き立てています。単なる「修正」の域を超え、一つの「作品」として完成されている点に、プロフェッショナルの意地を感じました。
CGに携わる人はもちろん、ゲームを楽しむファンも、こうした「見えない努力」を知ることで、より深く作品を愛せるようになるのではないでしょうか。今後の投稿にも期待大ですね!
