【神回】3Dアニメーター必見!歩きと走りのクオリティが劇的に変わる「コンタクトフレーム」の極意が凄すぎるwww
https://www.youtube.com/watch?v=0QKk5lGXSM8
【動画の要約】
・歩きと走りの基本「コンタクトフレーム(着地)」の重要性を徹底解説。
・足が地面に着く瞬間のポージングでキャラクターの重みが決まる。
・多くの初心者が陥る「滑る足」の原因と解決策を提示。
・プロの添削で劇的に動きが滑らかになるビフォーアフターは必見!
コンタクトフレーム忘れてたわ…道理で俺のキャラ、氷の上滑ってるみたいだったわけだwwworz
>>2
あるあるw 地面に吸い付くような接地感ってマジで難しいよな。
この動画の添削見ると、一瞬のポーズでここまで変わるのかって驚くわ。
5:12あたりの解説、目から鱗だったわ。
膝の抜き方ひとつで歩行のリアリティが別物になるのな!( ゚Д゚)
それな。初心者はつい「移動させること」ばかり考えちゃうけど、
重要なのは「どう支えてるか」なんだよな。
走りのコンタクトフレーム、滞空時間からの着地がめちゃくちゃカッコよくなってて草。
やっぱり基礎が全てなんだな。
添削前の動画でも十分上手いと思ってた俺の目は節穴でした。
>>15
比較で見ると全然違うよなw
重力の概念がちゃんとアニメーションに乗ってる感じがする。
これ、BlenderとかUnity触ってる奴ら全員見たほうがいいレベルの神講義だろ。
「あなたのポーズ、何か忘れていませんか?」っていうサムネの煽り、
グサッときたけど中身見たら納得しかないわ( `ー´)ノ
12:40秒あたりからの「走り」の修正ポイント、マジで参考になる。
腕の振りとか体の傾きだけじゃない、足裏の意識よな。
プロの視点って怖いけどありがてぇ…
とりあえず今日からコンタクトフレーム教に入信するわw
これ無料で公開していいレベルじゃないだろ。有料級の情報量。
結論:接地は命。コンタクトフレームを制する者はアニメーションを制する!😡
引用元: 3Dアニメーション:【コンタクトフレームを忘れずに!!歩きと走り】- 3Dアニメーションレクチャー今回の3Dアニメーション講義、めちゃくちゃ深かったですね!特に「コンタクトフレーム」という概念。キャラクターが命を吹き込まれたように動き出す瞬間というのは、実はこうした地味で、かつ緻密な基礎の上に成り立っているんだと再認識させられました。
「歩き」や「走り」は日常的すぎるがゆえに、つい感覚で作りがちですが、重力を感じさせる接地の表現こそが、CG特有の「浮遊感」を消すための最大の鍵なんですね。添削前後のクオリティの差を見せられると、プロのこだわりと観察眼の鋭さにただただ圧倒されるばかりです。
独学でアニメーションを学んでいる方にとっては、間違いなく「バイブル」になる動画ではないでしょうか。私もこれからアニメやゲームを見る時、足の着き方にばかり注目してしまいそうですw 制作に関わる皆さんは、ぜひ何度も見返して技術を盗みましょう!
