【Blender】瓦割りを物理演算で再現!?リジッドボディの基礎が学べる神動画きたああああ!
https://www.youtube.com/watch?v=NRhTmLijhEE
【動画の要約】
・Blenderの物理演算「リジッドボディ(Rigid Body)」の応用編!
・今回はなんと「瓦割り」のシミュレーションを1から構築!
・当たり判定の形状や重さの設定など、リアリティを出すコツを網羅。
・複雑な動きも「衝突判定」を理解すれば自由自在に操れるようになるぞ!
瓦割りwww発想が面白すぎるだろwww
物理演算で空手家気分になれるのか
これ普通に勉強になるな。
リジッドボディの設定、いつも適当にやってたから助かるわ。
0:45 瓦が綺麗にパッカーンいってて草
この挙動を自分で作れるようになるとか胸熱
>>4
それな!でも当たり判定の設定を「メッシュ」にするの忘れると、
瓦が空中浮遊したりするから注意な (´・ω・`)
ガラスのコップが割れる表現もこれで応用できるんか?
コメント欄でも聞いてる人いてワロタ
>>6
Cell Fractureとかと組み合わせればいけるはず!
基礎さえわかれば応用範囲マジで広いぞ
2:15 あたりの「コリジョン設定」の解説が一番ためになったわ。
これやらないと貫通しちゃうんだよなー( ;∀;)
てか瓦のモデリングもしなきゃいけないのかw
素材用意するの大変そうだけど、動画で丁寧に教えてくれてるから初心者でもいけそう
「本当詳しく解説してくれるから助かります」
マジでこの一言に尽きる。神チャンネルだわこれ 😡
>>10
Blender独学勢の味方だよな
瓦100枚くらい積んで一気に割りたくなってきたwww
3:50 物理演算の「ベイク」についても触れてほしかったけど
今回は基本だしこれくらいが丁度いいんかな
お前ら、瓦割る前に自分の指(のモデル)を折らないように設定気を付けろよ!
これ見てさっそく瓦作ってみたけど、
重力設定忘れてて瓦が虚空へ飛んでったwww草
>>14
それはそれでシュールで見たいわwww
結論:物理演算はロマン。瓦割りは基本中の基本!
これで脱・初心者目指すわ !!
今回のリジッドボディ解説、題材が「瓦割り」っていうのが最高にセンスありますよね。数値や設定だけを追うと眠くなる物理演算も、こうして視覚的に面白い結果が伴うと俄然やる気が湧いてきます!
特に当たり判定(コリジョン)の形状設定は、Blenderでリジッドボディを扱う上での最初の壁。ここを「なぜその設定が必要なのか」を含めて丁寧に解説してくれているので、初心者の方にはバイブル的な動画になるはずです。
コメント欄でも「コップが割れる表現」などの質問が出ていましたが、まさにこの瓦割りの理屈が全ての破壊表現のベースになります。皆さんもぜひ、自分の手で瓦を粉砕する快感を味わってみてください!
