【衝撃】桜井政博さん、スマブラのモーション指定が変態すぎてスタッフ泣かせな件www
https://www.youtube.com/watch?v=GB00mkau1Kw
【動画の要約】
・1ファイターあたり70〜80枚のポーズ写真を撮影して仕様書にする凄まじい労力。
・市販のデッサン人形(フィギュア)を駆使して、頭の中のイメージを可視化。
・「タワーブリッジ」など、スタッフに伝わりやすい言葉選びの工夫。
・ディレクターがここまで細かく詰めるからこそ、あの神ゲーが生まれるという事実。
サムネのホムラに釣られた奴正直に手を挙げろwww
俺は真っ先に挙げた(小声)
1:30のここすこ
フィギュア見つめてる桜井さん可愛すぎんだろ…( *´艸`)
1:32 フィギュア見つめる眼差しがガチすぎて草
この情熱があるからスマブラは面白いんだな
>>5
てか1ファイターあたり80枚って、全員合わせたら500枚どころじゃないよな?
これを全部一人でやってるとかバケモノすぎるわ
2:54 まさかココで揺れてるとは思わないじゃんね?
何がとは言わないけど、リプレイ回数トップなのが正直すぎて草生えるwww
>>12
解析データ見ると01:30と02:50が圧倒的で笑うわ
お前らホントそういうとこやぞ!
クルールの投げ技を「タワーブリッジ」って書くのセンスあるわ
専門用語より共通言語で伝えるのがプロの仕事術やね
「こんなの頼んでない😡」が口癖の上司に100回見せたいわ
ここまで具体的に指示してこそディレクターだろ
ドラクエ11勇者のモーション、スタッフの意見で変わった話も良かったな
独裁じゃなくてチームで最適解を探してるのが伝わる
フィギュアのポージングが上手すぎて草
デッサン人形ってあんなに動くんやな、俺も買ってくるわ!!
これ無料で公開していいレベルの講義じゃないだろ…
ゲーム業界志望の奴は全員見とけってレベルの内容だわ
1キャラ作るのにこれだけの情熱…
そりゃ他の仕事できるわけないよな、桜井さんお疲れ様です
結局、頭の中に完成図があるからこそ迷いがないんだろうな
まさに「理論化の人」って感じだわ 凄すぎる
今回の動画、ゲーム制作の裏側が濃密すぎて圧倒されました。特に驚いたのは、1ファイターにつき80枚ものフィギュア写真を自ら撮影して仕様書にするという桜井さんのバイタリティです。
「イメージを伝える」ために、アナログなフィギュアという手段を極限まで使いこなす姿勢は、効率化ばかり叫ばれる現代において逆説的に最強のメソッドに見えましたね。言葉の抽象さを廃し、視覚的な具体性を持たせることで、現場の迷いをゼロにする。これこそが、世界中で愛される「スマブラ」のクオリティを支える根幹なのだと再認識しました。
動画内でホムラのモーションが注目されていましたが、ああいった細かいこだわりがキャラに「魂」を吹き込むんですね。ゲームをプレイする時の目が変わる、本当に素晴らしい内容でした!
