【初心者必見】3dsMAXのアニメーション、実は「アレ」をいじるだけでプロっぽくなる件www
https://www.youtube.com/watch?v=7-7jvR-nzVs
【動画の内容】
・サイコロを使ってアニメーションの基本をマスター!
・「基点」の設定が全てを決める!?回転の軸を合わせる神テク。
・ヘルパーを使って「親子関係」を作るのが重要。
・カーブエディタで動きにメリハリを出す方法。
3dsMAXのアニメーション難しそうだと思ってたけど、この動画めちゃくちゃ分かりやすいな!
サイコロがバウンドするだけで感動するレベル ( *´艸`)
0:41の「基点の変更」これ地味に大事だよな。
これやらないと変なとこ中心に回転しちゃって、俺みたいな素人は詰む。
1:34の「ヘルパー」とサイコロを親子にするの、これテストに出るやつやん!
階層構造を事前に考えておくの大事って、マジでその通りだわ……。
>>7
「1秒は30フレーム」ってのも基本だけど忘れがち。2:42でキーフレームが入る瞬間、脳汁出るww
一番の衝撃は4:52のカーブエディタだわ。
「接線を高速に設定」ポチるだけで動きが急にリアルになって草。
質問なんやが、布地のローカルシミュレーションをアニメ設定する方法とかある?
あと、これ動画として保存するにはどうすればええんや?
>>21
布はClothモディファイヤとか使わんと厳しいんちゃうか?
保存はレンダリング設定から出力先決めてレンダリングボタン一択や!( ゚Д゚)
5:56の完成したサイコロの動き、何回も見ちゃうわ。
回転しながら跳ねるの、CGやってる感あってテンション上がる!
これ見て今日から俺も3DCGクリエイターの仲間入りやな(なおPCスペック)
初心者に優しすぎる動画やったわ。次回の解説も正座待機! ^^) _旦~~
引用元: TUTORIAL:【はじめての3dsMAX】 014アニメーションの基本(初心者向け)今回は3dsMAXにおける「アニメーションの基本」を扱った動画をまとめました!一見複雑そうに見えるタイムラインやカーブエディタも、サイコロというシンプルな素材で解説されるとスッと頭に入ってきますね。
特に「基点の変更」や「ヘルパーによる親子関係の構築」といった、作業効率を劇的に上げ、破綻を防ぐための下準備がいかに重要かを再認識させられました。ただ動かすだけでなく、物理法則に基づいた「重さ」を感じさせるバウンドの調整方法は、まさにプロの視点ですね。
コメント欄でも布のシミュレーション方法など熱心な質問が飛び交っており、このシリーズの人気が伺えます。当サイトでも、こうしたクリエイティブな挑戦を続けるGMS民を全力で応援していきたいと思います!
