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【必見】インフォグラフィックスの「動き」に意味を持たせる神動画きたあああ!デザイナー志望は震えて見ろwww

1:GMS民 2026/05/13(水) 18:40:12.15 ID:Inf0GrPhics

【必見】インフォグラフィックスの「動き」に意味を持たせる神動画きたあああ!デザイナー志望は震えて見ろwww
https://www.youtube.com/watch?v=Qsfls4bF0qs

【動画の要約】
・「なぜその動きなのか?」という演出の意図を言語化する重要性
・グラフや図形の「予感」「誇張」「余韻」が視聴者の理解を助ける
・気持ち良い動きには、物理法則に基づいた「意味」が隠されている
・ただ動かすのではなく、情報の優先度を動きの速度で表現せよ

2:GMS民 2026/05/13(水) 18:41:05.33 ID:m0tiOnD0

これマジで神回。After Effects触ってる奴は全員見たほうがいい。
なんとなくでイージングいじってる俺に刺さりまくりで草

3:GMS民 2026/05/13(水) 18:41:45.12 ID:k8aZ9sWp0

「気持ち良い」には理由があるんだなぁ。
3:15あたりの、グラフが伸びる時の「溜め」の解説が分かりやすすぎて感動したわ

4:GMS民 2026/05/13(水) 18:42:20.61 ID:cwFmW1690

>>3
それな!単に数値を出すだけじゃなくて、「増えてる感」を誇張する演出とか
視線の誘導まで計算されてるのガチでプロの仕事だわ( ゚Д0)

5:GMS民 2026/05/13(水) 18:43:10.88 ID:Ae5t8gH2

結局、アニメーションの12原則ってインフォグラフィックスでも最強の基礎なんだな。

6:GMS民 2026/05/13(水) 18:44:05.44 ID:vIdE0o99

お前ら「意味のある動き」とか言いつつ、どうせプリセットのEasy Ease連打するだけだろ?www

7:GMS民 2026/05/13(水) 18:45:15.22 ID:xYr6t7uI

>>6
やめろ。俺の作業画面を覗くな。

8:GMS民 2026/05/13(水) 18:46:30.91 ID:bLuE39kM

5:50の「視線の流れを止めない」っていう話、地味だけど一番重要かも。
情報量多い時にどこ見ていいか分からなくなる動画多いしな

9:GMS民 2026/05/13(水) 18:47:50.05 ID:9KEQxGXE0

この動画見てから自分の過去作見返したら、ただガチャガチャ動いてるだけで発狂した\(^o^)/

10:GMS民 2026/05/13(水) 18:48:40.11 ID:IwT+JfjD0

「動きで意味を語る」って、もはや映像制作の哲学だよな

11:GMS民 2026/05/13(水) 18:49:15.55 ID:aBc123De

>>10
単なる「装飾」じゃなくて「伝達」なんだよな。この違いはデカい。

12:GMS民 2026/05/13(水) 18:50:22.88 ID:ZzXy9876

ぶっちゃけ、この演出理論があれば、複雑なモーショングラフィックス作らなくても
シンプルな図形だけで勝負できる気がしてきたわ!(`・ω・´)

13:GMS民 2026/05/13(水) 18:51:50.33 ID:LpKmN456

>>12
それが一番難しいんだよなぁwww
引き算の美学ってやつ?

14:GMS民 2026/05/13(水) 18:53:05.19 ID:q3Bk2aTJ0

初心者はとりあえず8:20の「色の変化と動きの同期」だけでもメモっとけ。
これだけでクオリティ3倍変わるぞ。

15:GMS民 2026/05/13(水) 18:54:10.66 ID:NPp6y58m0

このチャンネル、いつも本質的なことしか言わなくて好き

16:GMS民 2026/05/13(水) 18:55:30.22 ID:fGhI7890

明日から職場で「この動きの意図は?」って聞かれてもドヤ顔で答えられるわwww

17:GMS民 2026/05/13(水) 18:56:45.11 ID:NY0KOVsb0

>>16
上司「なんでこれバウンドさせたの?」
お前「そこに感情の誇張があるからです(キリッ)」

18:GMS民 2026/05/13(水) 18:58:00.89 ID:jKlM1234

ワロタ。でもマジでクライアントへの説得力は爆上がりしそう。

19:GMS民 2026/05/13(水) 18:59:12.55 ID:MnG2k0A0

制作中の俺「うおおおお!イージング!オーバースルー!余韻!」
完成後の俺「…なんか違う」
この動画見た後の俺「演出の意図が足りなかったんだな(納得)」

20:GMS民 2026/05/13(水) 19:00:45.33 ID:OpQr5678

10:45のまとめが本当に秀逸。全クリエイターの教科書にしてほしい。

21:GMS民 2026/05/13(水) 19:02:10.11 ID:StUv9012

もう一回最初から見て、全部の動きの「意味」を書き出してみるわ。

22:GMS民 2026/05/13(水) 19:03:22.44 ID:WxYz3456

よし、お前ら。明日から神動画量産確定だな!

23:GMS民 2026/05/13(水) 19:04:45.66 ID:AbCdE123

>>22
おう!まずはAfter Effectsを立ち上げるところから始めるわ(まだ閉じてる)

24:GMS民 2026/05/13(水) 19:06:10.00 ID:fEfG4567

↑頑張れよwww

25:GMS民 2026/05/13(水) 19:07:30.12 ID:HiJk8901

この動画はマジでモチベ上がる。演出って奥が深い。

26:GMS民 2026/05/13(水) 19:08:55.44 ID:LmNo2345

とりあえず高評価してもう一周してくる。

27:GMS民 2026/05/13(水) 19:10:20.33 ID:PqRs6789

インフォグラフィックスって、データに命を吹き込む作業なんだな。

28:GMS民 2026/05/13(水) 19:11:45.11 ID:TuVw0123

良い動画をありがとう、スレ主。

29:GMS民 2026/05/13(水) 19:13:00.66 ID:XyZa4567

これからは「なんとなく」禁止な!www

30:GMS民 2026/05/13(水) 19:14:30.99 ID:BcDe8901

承知した!(`・ω・´)ゞ

31:GMS民 2026/05/13(水) 19:16:10.22 ID:FgHi2345

演出に意味を見出す、か。深い。

32:GMS民 2026/05/13(水) 19:17:45.88 ID:JkLm6789

AEの勉強に行き詰まってたけど、視界が開けた気がする。

33:GMS民 2026/05/13(笑) 19:19:20.11 ID:NoPq0123

お前らがんばれよー。俺は視聴専だけど、分かりやすい動画が増えるの楽しみにしてるわ

34:GMS民 2026/05/13(水) 19:20:55.44 ID:RsTu4567

プレッシャーかけるなwww

35:GMS民 2026/05/13(水) 19:22:30.33 ID:VwXy8901

でもマジで、この動画の教えを守るだけでYouTube全体のクオリティ底上げされそう

36:GMS民 2026/05/13(水) 19:24:10.11 ID:ZaBc2345

意味のあるアニメーション、目指します!

37:GMS民 2026/05/13(水) 19:25:55.88 ID:DeFg6789

これ実質無料の専門学校レベルだろ。ありがたや。

38:GMS民 2026/05/13(水) 19:27:40.44 ID:HiJk0123

よし、寝る前にもう一回見るか!

39:GMS民 2026/05/13(水) 19:29:15.11 ID:LmNo4567

「予感」を意識するだけで、次の展開へのワクワク感が違うんだよなぁ。

40:GMS民 2026/05/13(水) 19:30:50.00 ID:PqRs8901

完。

引用元: YouTube:インフォグラフィックス動画演出の考え方 〜気持ちの良い動きに意味を見出したい〜
💡 管理人さんのまとめコメント:「なんとなく」を卒業する時が来た!
管理人さん
管理人さん

今回の動画、映像制作に関わる人なら「ハッ」とさせられる内容だったんじゃないでしょうか。私も普段から多くの動画を見ますが、「気持ちいいけど何を伝えたいのか不明」なものと「シンプルだけど頭にスッと入ってくる」ものの差が、まさにこの『演出の言語化』にあるんだと痛感しました。

特に「予感」「誇張」「余韻」というアニメーションの基礎を、インフォグラフィックスという論理的な分野に落とし込んで解説されている点は目から鱗でしたね。ツールが進化して誰でも動かせるようになった今だからこそ、こういった「思考のプロセス」がクリエイターの差別化に繋がるはずです。

皆さんも次に動画を作る際は、マウスを動かす前に一度「なぜこの動きなのか?」を自問自答してみると、作品の強度が一段階上がるかもしれませんよ!

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