【悲報】プロ絵師さん、Toon BoomからMohoに乗り換えるも「AI使用」でコメント欄が大炎上してしまうwww
https://www.youtube.com/watch?v=ld6PWUrAIdc
【動画の要約】
・Toon Boom HarmonyからMohoに完全移行した5つの理由を解説。
・Mohoのビットマップツールやリギングの手軽さを絶賛。
・Adobe Animateの提供終了(?)やToon BoomのAI導入、サブスク化への不満が背景。
・しかし、動画内の素材に「AI生成画像」を多用したため視聴者から猛反発を受ける事態に。
待て待て、コメント欄が地獄すぎて内容が入ってこないんだがwww
「AI画像が不快すぎる」「本物のアーティストなら自分で描け」の嵐で草
>>2
マジでそれな。せっかくMohoの良さを語ってるのに、背景とか犬の画像がガッツリAI生成(AI SLOP)だから説得力が死んでる 💀
0:20 の注目のシーン、リプレイ回数めっちゃ多いけどここ何?w
結局みんなAIの粗探ししてて草生える
>>4
「描けるはずなのに、なぜAIを使うのか」って批判が一番刺さるわ。
アニメーションソフトの比較動画で、一番大事な「絵」をサボるのは禁忌だろ。
でもMoho自体の性能はマジで良さそうなんだよな。
リギングが簡単っていうのはAdobe Animateのボーンで苦戦してる民からしたら神に見える (´・ω・)
Adobe Animateが来年終了するってマジ?
それでMohoに流れる層は結構いそう。
Toon Boomが「Ember AI」導入して炎上したからMohoに来たって言ってるのに、
本人がAI使ってたら世話ないわなwww ギャグかな?
Unityでゲーム開発してる身としては、Mohoがボーン情報そのままエクスポートできるのか気になる。
動画だと視覚的なアニメーションの話ばっかりだけど、そこらへんどうなの?
「自由(Freedom)」を求めてMohoにしたって言ってるけど、
視聴者からは「AIからの自由」を求められてて皮肉がきいてるぜ 😇
リップシンクの機能とか、Mohoの方が直感的で使いやすいってのは確かなんだよな。
オーディオスクラブしながら口の形選ぶの、Toon Boomより楽そう。
ぶっちゃけ、この投稿者のBGMがデカすぎて声が聞こえねえんだわwww
コンプレッサーかけろっていうコメントに100万回いいねしたい。
>>12
技術解説動画なのに音量バランスすら整えられないのは、確かに「プロ」としてどうなのってなるわな。
そりゃAIに頼りたくもなるか?(煽り
色々言われてるけど、Mohoは買い切り版(Perpetual license)があるのが最大のメリットでしょ。
サブスク地獄から抜け出したい勢には最強の選択肢なんだよ。
結論:ソフトは最高、使い手はAI中毒 😡
引用元: 5 Reasons I Picked Moho Over Toon Boom 💪今回の動画は、2Dアニメーション制作における二大巨頭、Toon BoomとMohoの比較という非常に興味深いテーマでした。特に、ビットマップの扱いやすさやスマートボーンによる効率的なリギングなど、Mohoの機能的な優位性が具体的に語られていた点は、乗り換えを検討している方には非常に有益な内容だったはずです。
しかし、皮肉にも「AIによる効率化」を批判する文脈がありながら、自身の動画素材にAI生成画像を多用したことで、コメント欄が荒れてしまったのは残念ですね。技術が便利になればなるほど、どこまでを自分の手で行い、どこまでを効率化に委ねるかという「クリエイターの境界線」が、これまで以上にユーザーから厳しく見られていると感じました。
Mohoというソフト自体は非常に強力で、特に小規模なスタジオや個人クリエイターにとっては「自由」を象徴するツールであることは間違いありません。皆さんは、制作過程でのAI利用についてどう考えますか?
