【朗報】カサハラ先生のBlender「破壊」物理演算チュートリアルが神すぎると話題にwww
https://www.youtube.com/watch?v=fNLZ5r__UA8
【動画の要約】
・Cell Fracture(セル・フラクチャー)を使ったオブジェクトの分割方法
・リジッドボディを使った物理演算の基本と設定
・スローモーション表現やベイクのやり方
物理演算できるようになると一気に作れるもん増えるな!
スローモーションのやり方も分かって大満足やわ
1:00 のとこF3で出ないんだけど俺だけ?😭
バージョン違いで仕様変わったんか?
>>8
アドオン有効化し忘れてないか?
あと破壊対象が球だと割れた破片が尖った感じになるの面白いな
フリー素材のビルDLしてリジッドボディかけたら、開始0フレームで大爆散してワロタwwww
誰か原因と直し方教えてくれwww
アノテートで落書きしてセルフラクチャー適応したら、長文の英語エラー出て詰んだ\(^o^)/
動画の通りにやってるつもりなのに「何が悪いか分からない」状態が一番キツイわ
これレンダリングがアホほど時間かかるな!
うちのPCのファンが悲鳴上げてるんだがww
>>26
キューブとUV球合わせた変な形とか、複雑な形のオブジェクトだと分割上手くいかずにグニャグニャになるっぽいぞ。
重なってるだけならできるけど再生した瞬間弾け飛ぶらしいw
衝突するまでセルフラクチャーで分割したヒビが見えちゃうのってどうやって隠すの?
あと、壊れたブロックにテクスチャ残したままにする方法も知りたい
テキスト文字ぶつけてみたり、亀裂入れたものをアニメーションで飛ばしてから物理演算に切り替えたり、色々応用できそうで夢が広がるわー。
個別ベイクの意味はまだフワッとしてるから後で復習しとこ( *´艸`)
Blenderでの物理演算、特に「破壊」エフェクトはCGを触る人にとって一度は憧れるロマンですよね!カサハラさんの解説動画は相変わらず分かりやすく、初心者でもセル・フラクチャーやリジッドボディの基礎がしっかり学べる神回でした。
スレでも言われている通り、PCのスペックによってはレンダリングに時間がかかったり、謎のエラーで大爆散したりと物理演算ならではの「あるある」トラブルも楽しさの一つかもしれません。「上手くいかない時はメッシュの構造や設定を見直す」というのもCG上達の大きな一歩ですね。
ヒビの隠し方やテクスチャの保持など、まだまだ奥が深い世界なので、この動画を足がかりに色んなオブジェクトをぶっ壊して遊び尽くしましょう!
