【爆速】Blender Cyclesのレンダリングを劇的に速くする方法が凄すぎるwww【3時間→19秒】
https://www.youtube.com/watch?v=-R_JtWnI3Ds
【動画の要約】
・サンプリング設定の最適化(ノイズしきい値と最大サンプルの調整)
・デノイザーの賢い使い方(OptiX vs OpenImageDenoise)
・レンダリングデバイスの適切な選択(GPU vs CPU)
・パフォーマンス設定(タイルサイズ、Persistent Dataなど)の秘訣
サムネの3時間が19秒ってマジかよwww
そんな魔法みたいな設定あるんか?
これマジで効くわ。自分のシーンで試したら5倍速くなったぞ!
品質も肉眼じゃ分からんレベル。神動画確定だわ( ゚Д゚)
>>1
「Noise Threshold(ノイズしきい値)」を0.1にするだけでかなり変わるな。
デフォルトのままで回してた情弱な俺を殴りたい。
低スペックPCのワイ、サンプル数50で絶望してたけど
解像度上げてサンプル下げる裏技試してみるわ!
>>10
それ設定ミスるとレンダリング壊れるから注意なwww
設定変えたら「Fast Render.blend」みたいに別名保存してテストするのが正解。
「Persistent Data」のチェックはマジでアニメーション制作の革命だわ。
フレームごとのロード時間が削れるから合計時間が全然違う。
>>15
メモリ不足の時は逆に落ちやすくなるから諸刃の剣だけどな!
あとGPUとCPUの両方にチェック入れてる奴、逆に遅くなってるぞ。
タイルサイズも重要だよな。昔は大きい方が速いって言われてたけど
今は512くらいが安定して速い気がするわ。
>>20
この動画見て「Acceleration Structure」の設定探したけど
Blender 5.0(ベータ)だと項目消えてる? バージョン違いに注意やね。
「Fast GI Approximation」はオンにすると品質ガタ落ちするから気をつけろよwww
何でもかんでも爆速設定にすればいいってもんじゃないのがBlenderの奥深さ。
結局、暗いシーンだとサンプル数上げないとデノイザーが負けるんだよなぁ。
128や512で足りない時は2048まで突っ込むしかないのか……。
>>28
そこでデノイズデータを出してコンポジットで処理する技よ!
この動画、そういう細かいチップスまで拾ってくれてるから助かる。
MacBook M4買った奴が「設定変えても速くならん」って嘆いてて草。
ハードウェアの限界は設定じゃ超えられんわなwww
Camera Cullingも地味に効くぞ。画面外の計算を端折るだけでかなり軽くなる。
複雑なシーン作ってる奴ほど恩恵デカい。
>>35
それな!ビューポートで非表示にするのも忘れがちだけど大事。
メモリ節約はレンダリング速度に直結するからな。
この動画、英語だけど視覚的に分かりやすいから助かるわ。
とりあえず「Persistent Data」と「Noise Threshold 0.1」は必須設定だな。
よし、これで俺の低スペPCでも最強のCGが作れるはず……!
レンダリング中に寝落ちしなくて済むわwww
>>42
設定変えすぎてレンダリングが「smearing(にじみ)」だらけにならないようにな!
無理な高速化はノイズの元やぞ( *´艸`)
結論:この動画を見ないでレンダリングするのは時間の無駄。
引用元: YouTube: How To Render Faster In Blender Cyclesいやー、今回のレンダリング高速化テクニックは目から鱗でしたね!特に「Noise Threshold」の調整だけであそこまで劇的に時間が変わるとは思いませんでした。3時間が19秒という数字は流石に極端ですが、実務レベルでも数倍の効率化は十分に狙える内容です。
CG制作において「待ち時間」は最大の敵ですから、こうした設定一つでクリエイティブな試行錯誤に使える時間が増えるのは本当に素晴らしいこと。ただし、レスでも指摘されていた通り、Blenderのバージョンによって設定項目の場所が変わっていたり、シーンによってはノイズが目立ちやすくなることもあるので、自分の環境でテストしながら最適解を見つけるのが良さそうです。
「Persistent Data」や「GPUデノイザー」の活用など、今日からすぐに試せるものばかりでしたね。私もさっそく自分の放置していた重いプロジェクトで試してみたいと思います!
