【画像あり】BlenderのEevee vs Cycles、水のシミュレーションで比較した結果www
https://www.youtube.com/watch?v=H_8DBYCPqAs
【動画の要約】
・Blenderのレンダリングエンジン「Eevee」と「Cycles」による流体シミュレーション比較。
・Cyclesは水のライティングがより自然で高品質な仕上がり。
・Eeveeは爆速レンダリングが魅力だが、設定次第でクオリティに差が出る。
・最新のBlender 4.5環境における挙動や、ユーザーの環境によるレンダリングエラーの報告など。
やっぱCyclesの水の透明感と反射の自然さは別格だわ
Eeveeも悪くないけど、水しぶきの質感がちょっと安っぽく見えるな
「レンダリング速度のためにEevee選ぶ価値はある」って意見もわかるわ
趣味でやってる分にはCycles待つの修行すぎるしなww
>>3
でもEeveeだと平面っぽく見えちゃうんだよな
レイトレオンにしてコンポジットでグレア入れてもCyclesには勝てん (´・ω・)
Blender 4.5使ってるけど、この動画みたいに綺麗にならないんだが!?
設定が複雑になりすぎてて、昔のVerの方が楽だった説あるわ
RTX 3050積んでるのにCycles動かない民いて泣ける
ドライバの更新くらいしろよwww
>>10
これ比較動画としてはいいけど、静止画でじっくり見せてほしかったわ
サイドバイサイドでずっと流してくれるのは助かるけどな!
最近EeveeからUnreal Engineに乗り換えるやつ多すぎ問題
リアルタイムレンダリングの競争激しすぎんだろ
俺はどっちも好きだから速度優先でEevee選んじゃうわ
流体シミュでEeveeエラー吐くやつはどんまい ✌(‘ω’✌ )
>>35
Cyclesで動いてEeveeで落ちるとかあるんか
普通逆だと思ってたわ、Blender奥が深すぎてハゲそう
結論:綺麗な水が見たければおとなしくCycles回せってことだな!🌊
引用元: YouTube:Blender comparison Eevee vs. Cycles | fluid simulation今回のEeveeとCyclesの比較、3DCGを触る人なら誰もが悩むポイントですよね。動画を見れば一目瞭然ですが、水の屈折や環境光の馴染み方はやはりCyclesに軍配が上がります。
ただ、コメント欄でも議論されていた通り、「時間」というコストをどう考えるかが重要です。特に流体シミュレーションは計算も重いですし、Eeveeの爆速レンダリングで設定を追い込む方が結果的に早く完成することもありますからね。最新のBlender 4.5での挙動や、ハードウェア依存のバグ報告など、現場の生の声が詰まったスレでした。
最終的には「何を優先するか」ですが、こうした比較動画を参考に、自分の環境に最適なワークフローを見つけていきたいものです。私もCyclesの待ち時間にコーヒーを何杯飲んだか分かりませんよ(笑)
