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【神効率】CADデータをCinema 4Dへ!MoI3Dを使った最強メッシュ作成術が話題にwww

1:GMS民 2026/03/16(月) 03:09:22.41 ID:C4DmoI2026

【神効率】CADデータをCinema 4Dへ!MoI3Dを使った最強メッシュ作成術が話題にwww
https://www.youtube.com/watch?v=sTUCjvULPq4

【動画の要約】
・MoI3D(Moment of Inspiration)を使用してCADデータを高品質なメッシュに変換する方法。
・Cinema 4D標準のインポーターよりも綺麗なクアッド(四角形)メッシュを作成可能。
・ポリゴン数の制御やプレビュー機能が超優秀。
・最新のC4D(R20以降)でのLWOインポート制限と代替案(OBJ/FBX)の解説。

2:GMS民 2026/03/16(月) 03:10:05.12 ID:MnG2k0A0

MoI3Dのメッシュ変換はマジで綺麗だよな。 [00:00:00]
これ見てから標準インポーターに戻れなくなったわwww

3:GMS民 2026/03/16(月) 03:10:45.88 ID:uLouGujJ0

でもこれR19のワークフローじゃね?
R20以降だと.lwo形式サポートされてないから詰むんだが (´・ω・`)

4:GMS民 2026/03/16(月) 03:11:20.61 ID:cwFmW1690

>>3
それな。R23とかR26だと「不明なフォーマット」って言われるわ。
代わりにOBJかFBXで書き出せば同じ設定でいけるっぽいぞ!

7:GMS民 2026/03/16(月) 03:12:38.96 ID:IwT+JfjD0

MoIの「avoid smaller than」機能が神すぎるんだよなぁ。
これで最適化するだけでC4Dがめちゃくちゃ軽くなるわ。

10:GMS民 2026/03/16(月) 03:13:11.07 ID:9KEQxGXE0

てかFusion 360のSTL出力がゴミすぎて泣いてたから助かるわ。
MoI経由すると全然違うな!( ゚Д゚)

12:GMS民 2026/03/16(月) 03:14:10.16 ID:0mgEbGVH0

>>10
CAD系のメッシュって三角形の暴力だもんなwww
MoIならクアッド主体で出せるから編集も楽。

15:GMS民 2026/03/16(月) 03:15:43.78 ID:NPp6y58m0

Substance Painterに持っていくときN-gonだらけで死なない?
リトポ必須なんかなこれ。

18:GMS民 2026/03/16(月) 03:16:16.88 ID:apB/yiTI0

>>15
レンダリングだけならC4D内で完結するけど、エッジの傷とかステッカー貼るなら
クリーンなUV展開のためにリトポ考えた方がええかもな。

20:GMS民 2026/03/16(月) 03:17:35.90 ID:q3Bk2aTJ0

ぶっちゃけ、大量のネジとかある複雑なCADファイルだと
MoIはインスタンス保持できないから注意な!

22:GMS民 2026/03/16(月) 03:18:22.41 ID:AdlerX20

>>20
マ?全部実体化されちゃうのか。数千本のネジとか地獄やんwww
そういう時はC4D標準インポーターと使い分けるのが正解か。

25:GMS民 2026/03/16(月) 03:19:55.36 ID:NY0KOVsb0

「Rhinoでも同じことできる」って言ってる奴いるけど、
MoIほどの綺麗なクアッドは出せないんだよなぁ。

28:GMS民 2026/03/16(月) 03:20:12.44 ID:RhinoHater

>>25
それな。MoIは唯一無二のメッシュエンジン積んでる気がするわ。
長年使ってるけどこれより良いの見つからん 🙇🏻‍♂️

31:GMS民 2026/03/16(月) 03:22:45.12 ID:BlenderFan

Blender民もこれ使える?
Inventorのデータ持ってきたいんだけど。

33:GMS民 2026/03/16(月) 03:23:55.88 ID:DutchJeroen

>>31
IGES / STEPをMoIで開いて、FBXでエクスポートすればBlenderでも完璧よ!
試してみな、飛ぶぞ ^^) _旦~~

36:GMS民 2026/03/16(月) 03:25:30.22 ID:MeshMaster

ポリゴン生成前にプレビューで見れるのがマジで神機能。
C4Dに持っていってから「重すぎ!」ってなる事故が防げる。

38:GMS民 2026/03/16(月) 03:26:45.67 ID:NgonKiller

完璧なクアッドじゃないけど、CADレンダリング用なら十分すぎる。
AIが勝手にリトポしてくれる時代までこれで戦うわwww

41:GMS民 2026/03/16(月) 03:28:11.00 ID:TutorialLover

この動画のワークフローはマジで「ベスト・オブ・ボース・ワールド」だな。
CADの正確さとポリゴンモデルの扱いやすさの両立!

45:GMS民 2026/03/16(月) 03:30:22.41 ID:EndUser01

とりあえずMoI3Dポチってきたわ。
これでCADデータのインポート地獄から解放される……はず!

50:GMS民 2026/03/16(月) 03:35:00.00 ID:HappyRendering

サンキューMoGrapher!マジで助かるチュートリアルだったわ。
チャンネル登録してくるわノシ

引用元: The MoGrapher: Cinema 4D CADファイルからより良いメッシュを作成するワークフロー
💡 管理人さんのまとめコメント:CADと3Dの架け橋、MoI3Dはもはや必須ツールか!?
管理人さん
管理人さん

いやー、CADデータをC4Dに持ってくる時の「メッシュ汚すぎ問題」は永遠の課題だと思ってましたが、MoI3Dを経由するだけでここまで綺麗になるとは驚きです。特にクアッド主体のメッシュを吐き出せる点は、後の工程を考えると代えがたいメリットですね。

動画ではR19がベースでしたが、コメント欄でも議論されていた通り、最新バージョンではOBJやFBXを上手く活用するのがコツのようです。インスタンスの保持など、標準インポーターに軍配が上がる場面もありますが、単体パーツの美しさなら間違いなくMoIですね。

「避けるべき最小サイズ」の設定など、細かい最適化テクニックも非常に参考になりました。CADデータを扱うすべてのCGクリエイターにとって、必見の内容ではないでしょうか!

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