【神効率】CADデータをCinema 4Dへ!MoI3Dを使った最強メッシュ作成術が話題にwww
https://www.youtube.com/watch?v=sTUCjvULPq4
【動画の要約】
・MoI3D(Moment of Inspiration)を使用してCADデータを高品質なメッシュに変換する方法。
・Cinema 4D標準のインポーターよりも綺麗なクアッド(四角形)メッシュを作成可能。
・ポリゴン数の制御やプレビュー機能が超優秀。
・最新のC4D(R20以降)でのLWOインポート制限と代替案(OBJ/FBX)の解説。
MoI3Dのメッシュ変換はマジで綺麗だよな。 [00:00:00]
これ見てから標準インポーターに戻れなくなったわwww
でもこれR19のワークフローじゃね?
R20以降だと.lwo形式サポートされてないから詰むんだが (´・ω・`)
>>3
それな。R23とかR26だと「不明なフォーマット」って言われるわ。
代わりにOBJかFBXで書き出せば同じ設定でいけるっぽいぞ!
MoIの「avoid smaller than」機能が神すぎるんだよなぁ。
これで最適化するだけでC4Dがめちゃくちゃ軽くなるわ。
てかFusion 360のSTL出力がゴミすぎて泣いてたから助かるわ。
MoI経由すると全然違うな!( ゚Д゚)
>>10
CAD系のメッシュって三角形の暴力だもんなwww
MoIならクアッド主体で出せるから編集も楽。
Substance Painterに持っていくときN-gonだらけで死なない?
リトポ必須なんかなこれ。
>>15
レンダリングだけならC4D内で完結するけど、エッジの傷とかステッカー貼るなら
クリーンなUV展開のためにリトポ考えた方がええかもな。
ぶっちゃけ、大量のネジとかある複雑なCADファイルだと
MoIはインスタンス保持できないから注意な!
>>20
マ?全部実体化されちゃうのか。数千本のネジとか地獄やんwww
そういう時はC4D標準インポーターと使い分けるのが正解か。
「Rhinoでも同じことできる」って言ってる奴いるけど、
MoIほどの綺麗なクアッドは出せないんだよなぁ。
>>25
それな。MoIは唯一無二のメッシュエンジン積んでる気がするわ。
長年使ってるけどこれより良いの見つからん 🙇🏻♂️
Blender民もこれ使える?
Inventorのデータ持ってきたいんだけど。
>>31
IGES / STEPをMoIで開いて、FBXでエクスポートすればBlenderでも完璧よ!
試してみな、飛ぶぞ ^^) _旦~~
ポリゴン生成前にプレビューで見れるのがマジで神機能。
C4Dに持っていってから「重すぎ!」ってなる事故が防げる。
完璧なクアッドじゃないけど、CADレンダリング用なら十分すぎる。
AIが勝手にリトポしてくれる時代までこれで戦うわwww
この動画のワークフローはマジで「ベスト・オブ・ボース・ワールド」だな。
CADの正確さとポリゴンモデルの扱いやすさの両立!
とりあえずMoI3Dポチってきたわ。
これでCADデータのインポート地獄から解放される……はず!
サンキューMoGrapher!マジで助かるチュートリアルだったわ。
チャンネル登録してくるわノシ
いやー、CADデータをC4Dに持ってくる時の「メッシュ汚すぎ問題」は永遠の課題だと思ってましたが、MoI3Dを経由するだけでここまで綺麗になるとは驚きです。特にクアッド主体のメッシュを吐き出せる点は、後の工程を考えると代えがたいメリットですね。
動画ではR19がベースでしたが、コメント欄でも議論されていた通り、最新バージョンではOBJやFBXを上手く活用するのがコツのようです。インスタンスの保持など、標準インポーターに軍配が上がる場面もありますが、単体パーツの美しさなら間違いなくMoIですね。
「避けるべき最小サイズ」の設定など、細かい最適化テクニックも非常に参考になりました。CADデータを扱うすべてのCGクリエイターにとって、必見の内容ではないでしょうか!
