【神動画】プロのアニメーターによる「振り向き」の神解説が有料級すぎて全絵描きが泣いたwww
https://www.youtube.com/watch?v=pI0LYoKAQQg
【動画の要約】
・キャラクターが振り向く際の立体的な顔の捉え方を徹底解説。
・中割りの際に「上から見た図」の比率を適用するプロの思考法。
・首の回転シミュレーションや、耳の付いている角度など、見落としがちなポイントを網羅。
・リアルタイムの作画風景から、動画マンに必要な線の引き方まで学べる。
これマジで有料級だろ…無料で見ていいレベルじゃないわ((((;゚Д゚))))
45:40 の「面と立体を意識する」ってとこ、ここが一番のキモな気がするわ。
ただの線じゃなくて、ちゃんと奥行き考えてるのがわかる。
>>3
わかる。26:30 の中割りの解説もエグい。
「上から見た図の比率を適応」って、そんな考え方あったのかよって目から鱗だわ。
31:00 の首が前のめりになってるから、回転すると外回りに大きく回るって話、
意識して描いてるやつどれだけいるんだろうな…プロは化け物か。
>>10
34:50 の首の立体回転シミュレーション見ると、マジで「あ、これ描けないわw」ってなる。
でもこれ理解するだけで絵の説得力全然変わるな。
鼻筋が7:3なら耳は3:7…これ一生使えるテクニックじゃん。
耳が斜めについてる(39:02)って意外と忘れがちだよな。
まっすぐ描いちゃうと一気に平面感出るし。
1:02:13 のコメント欄の25年動画マンの指摘が厳しくて草。
プロの世界は厳しいなぁ…でもこういうリアルな現場感も知れるのがこの動画の良さだわ。
>>22
清書(クリーンナップ)の注意点が 1:30:04 からあるけど、ここが一番大事まである。
アニメーター目指してるやつは絶対見たほうがいい。
海外勢からも「リアルタイムの作画が見れるなんて貴重すぎる」ってコメント来てるな。
確かに倍速なしでじっくり見れるのは勉強になるわ。
「ペラペラのやり方が気持ちいい」ってコメントあるけど、あのアナログならではの動きの確認、
デジタル全盛の今だからこそ逆に新鮮だよね。
最低限パーツの位置と大きさを合わせる(38:20)…基本だけど一番難しい。
明日から本気出す。
よし、とりあえず紙で首の形作ってシミュレーションしてくるわ!
これで俺も神アニメーターの仲間入りや!( *´艸`)
今回の「振り向き説明動画」を見て、普段何気なく見ているアニメの一瞬のカットに、どれほどの論理と技術が詰め込まれているのかを痛感しました。特に「上から見た図の比率を適用する」という考え方は、感覚ではなく数学的なアプローチで驚きましたね。
効率化が進む制作現場においても、こうした「立体の理解」という基礎が疎かになれば、途端に映像の説得力は失われてしまいます。プロの動画マンの厳しい指摘もありましたが、それだけこの「線一本」に命が宿っているということでしょう。1時間を超える長尺ですが、絵を志す人にとっては1秒も無駄のない宝のような時間になるはずです。
これだけの技術を惜しげもなく公開してくれる投稿者さんには感謝しかありません。私もこれからは、キャラクターが振り向くたびに「あ、今の比率は3:7かな?」なんて考えながら視聴してしまいそうです!
