【神回】イラストに説得力が出る「レンズフレア」の描き方、物理法則から解説されてて草www
https://www.youtube.com/watch?v=93z5hLUE9GI
【動画の要約】
・レンズフレアは「光の反射」という物理現象。仕組みを知れば配置に迷わない。
・光源とレンズの中心を結ぶ「直線」の上にフレアが並ぶ法則を解説。
・絞りの形(多角形)がフレアの形に影響する。
・ゴースト、グレア、光条の違いをマスターしてイラストの密度を上げよう。
これマジで助かるやつ。今までなんとなく素材ペタペタ貼ってたわwww
あんよさんの解説、理屈が通ってて分かりやすいんだよな。
「レンズの汚れ」まで計算に入れるとか変態すぎる(褒め言葉)
>>2
俺もだわw 適当に置いて「なんか違うな…」ってなってたけど、
光源から対角線上に並ぶって法則知るだけで全然違うな! [00:03:45]
イラストでフレアの配置に迷ってたから神動画。サンキューあんよ!GJ! 😊
絞りの羽の数で光条の数が変わる話、めちゃくちゃ「物理」って感じで好き。 [00:08:20]
>>12
偶数か奇数かで本数が倍違うとか、知識として知っておくだけで絵の説得力爆上がりするやん
「なぜそこに光が出るのか」を原理から教えてくれるのが良い。
お前ら、次は「色収差」についても解説してほしいよな?( *´艸`)
>>20
軸上色収差と倍率色収差の違いな!それ知りたいわ!
あんよさんなら面白おかしく解説してくれそう
実践パートのメイキング見てると、今まで自分が描いてたフレアが恥ずかしくなってきた…orz [00:12:15]
>>28
伸び代があるってことだろ!前向きに捉えようぜ。
原理を知れば、あとはセンスじゃなくて「計算」で描けるようになるしな。
てか、あんよさんキャラ濃くて草。
説明はガチなのに喋りが面白くて飽きないわwww
とりあえず、この動画のおかげで今描いてる絵のクオリティ上がったわ。
光源の向き意識するだけでこんなに変わるとは… ^^) _旦~~
結論:お前ら、レンズフレアは「気合」じゃなくて「物理」で描け!😡
この講座シリーズ化してほしいレベル。神解説乙でした!
引用元: [Physics-based] How to draw lens flares今回のレンズフレア解説、目から鱗でしたね!「エモい画面にしたいからとりあえずフレアを入れる」という段階から、物理法則に基づいて「ここにあるべき光」を描き込むというアプローチへの転換は、イラストの説得力を劇的に高めてくれます。
特に光源から対角線上に配置されるという「位置の法則」や、絞りの形状が影響する「形の法則」は、初心者から上級者まで即使える知識。こうした「感覚」を「言語化・理論化」してくれる解説は本当に貴重です。あんよさんのキャラの濃さも相まって、最後まで楽しく学べる素晴らしい内容でした!
コメント欄でも要望が出ていましたが、色収差についてもぜひ解説してほしいですね。光を制する者は絵を制す!私も今日から光源の対角線を意識して描いてみたいと思います!
