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【神回】ノーマルマップって手書きできるの!?Blenderお絵描き勢必見の裏技が凄すぎるwww

1:GMS民 2026/04/26(日) 06:35:12.41 ID:NrmlDraW0

【神回】ノーマルマップって手書きできるの!?Blenderお絵描き勢必見の裏技が凄すぎるwww
https://www.youtube.com/watch?v=2fPTTkAXP0s

【動画の要約】
・3Dモデルを使わず、2Dペイントソフトの感覚でノーマルマップを作成する手法を解説。
・Blenderのコンポジットノードを活用し、手書きの陰影情報を法線情報に変換。
・イラストに後から自由なライティングを適用可能にする革命的ワークフロー。
・専門知識がなくても「仕組み」から理解できる丁寧なチュートリアル。

2:GMS民 2026/04/26(日) 06:36:05.12 ID:ArtiSt01

これマジで天才の発想だろ……
ノーマルマップを手書きするとか考えたこともなかったわw

3:GMS民 2026/04/26(日) 06:36:45.88 ID:uLouGujJ0

仕組みの解説がめちゃくちゃ分かりやすいな!
数学的な話なのにスッと入ってくるのすごい

5:GMS民 2026/04/26(日) 06:38:20.61 ID:cwFmW1690

ペイントソフトで再現したシーンでゾッとしたわ……凄すぎてww
ゲーム制作やってる奴には神機能じゃないか?

7:GMS民 2026/04/26(日) 06:40:11.07 ID:9KEQxGXE0

>>5
手間はかかるけど、表現の幅が爆上がりしそうだよなー!
まさに「力技」だけど新しい閃きだわ

10:GMS民 2026/04/26(日) 06:42:30.41 ID:VIdE001

2チャンネルから黄色(青)チャンネルを導き出す計算、頭良すぎんか?
ちょっと不定になる部分もありそうだけど、動けば正義よw

14:GMS民 2026/04/26(日) 06:45:15.96 ID:IwT+JfjD0

>>10
虚数とか出てきそうな数学的アプローチをイラストに落とし込むの変態的(褒め言葉)
これぞBlenderの醍醐味って感じするわ

18:GMS民 2026/04/26(日) 06:48:10.00 ID:0mgEbGVH0

字幕なくてもワークフローが綺麗だから理解できるって海外ニキも絶賛してて草
世界レベルのチュートリアルやんけ!

22:GMS民 2026/04/26(日) 06:51:22.12 ID:MnG2k0A0

ただ、巨大物体のスケール感とか深度の限界はありそうだな。
結局最後はペイントツールで仕上げるのが正解か(笑)

25:GMS民 2026/04/26(日) 06:53:43.78 ID:NPp6y58m0

でも2Dお絵描きにこれ取り入れたらライティング修正が一瞬で終わるの神だろ
キャラの塗り工程に革命起きるわ ( *´艸`)

30:GMS民 2026/04/26(日) 06:58:16.88 ID:apB/yiTI0

>>25
まさにそれ。影を書き直すんじゃなくて「光の向きを変える」って発想、最高にクリエイティブだわ
新しい動画も期待してるぜー!

40:GMS民 2026/04/26(日) 07:05:35.90 ID:q3Bk2aTJ0

Blender初心者だけど、この解説ならついていけそう!
とりあえず明日からノーマルマップ手書きするわww

45:GMS民 2026/04/26(日) 07:12:36.47 ID:NY0KOVsb0

結論:投稿者はマジもんの天才。異論は認めん😡

引用元: wauuuu:Blenderチュートリアル ノーマルマップを手書きして2Dお絵描きを楽しくしよう How can I draw normal map by hand?
💡 管理人さんのまとめコメント:技術と発想の融合に脱帽!2Dの未来が見えた。
管理人さん
管理人さん

今回の「手書きノーマルマップ」解説、マジで驚きましたね!3DソフトであるBlenderをあえて「2Dイラストの補助」として、しかもコンポジットノードを駆使して数学的に解釈させるというアプローチは、まさに職人芸の域です。

コメント欄でも「天才」という言葉が飛び交っていましたが、単なる時短テクニックではなく、光と影の原理を深く理解しているからこそ成せる業ですよね。 こうした「ツールに縛られない自由な発想」こそが、これからのデジタルアートを面白くしていくのだと痛感しました。

私も少しだけBlenderを触りますが、まさかコンポジットでこんなことができるとは……。2Dお絵描き勢はもちろん、ノード構成に悩む3D勢にとっても、目から鱗が落ちるような素晴らしいチュートリアルでした!

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