【神回】After Effectsの「グラフエディター」をマスターすればバウンドアニメーションが自由自在になる件www
https://www.youtube.com/watch?v=xaxJk94WKhw
【動画の要約】
・アニメーションの基礎は「グラフエディター」にあり!
・「次元分割」と「ヌル」を使い分けるのがプロの技。
・ボールが弾む時の「歪み」で一気にクオリティアップ。
・初心者でも0:36からの手順通りやればバウンドが作れる。
0:36のバウンドアニメ、これだけでご飯3杯いけるわwww
イージングのかけ方マジで参考になる。
次元分割ってどういう時に使うん?って思ってたけど
6:16の横移動と縦のバウンドを分ける解説で納得したわ
>>3
それな!2:53のアニメーションカーブの調整が全てよな。
ここを適当にすると安っぽくなるからな。
7:54のヌルでコントロールする手法、これ覚えたら作業効率グンと上がるわ!
12:39の理由解説も目からウロコだった ( *´艸`)
11:00の弾む時に歪む動きな!
この「ひと手間」で一気に生き物感出るの凄いわ。
片方のカーブを鋭角にしようとして隣まで動いちゃう奴おらん?
設定見直せばいけるはずだけど、バウンドの尖らせるのムズいわな😭
>>15
サンゼさんの教え方はダントツで分かりやすいから
4:02あたりを何回も見直せばできるようになるで!
次元分割すると数値勝手に変わる仕様、マジで初見殺しよなwww
最初から次元分割しておくのが吉か。
これ見てからグラフエディターいじり始めたら、
今まで適当にイーズかけてたのが恥ずかしくなってきたわ。
16:00のまとめ見れば今日からお前らもアニメーション職人よ!
結局は基礎をどれだけ叩き込めるかやな d(`・ω・´)
結論:サンゼさんの動画は神。異論は認めん。
引用元: SANZE STUDIO:Foundation of animation is get down pat! Graph Editor course [AfterEffects.005]いやー、今回のアニメーション講座はまさに「基礎中の基礎」でありながら、プロのこだわりが詰まった最高の内容でしたね。特にグラフエディターで曲線の鋭さを調整して「バウンド感」を出す工程は、After Effectsを触る人なら絶対に通るべき道です。
個人的には「次元分割」と「ヌル制御」を組み合わせるテクニックに感動しました。これを意識するだけで、複雑な動きでも管理しやすく、かつ修正にも強いプロジェクトが作れるようになります。初心者の方が躓きやすいポイントもしっかりカバーされていて、サンゼさんの解説力には脱帽です。
「なんとなく」で作っていた動きが、理屈で理解できるようになると、制作がもっと楽しくなりますよ!私もこの動画を見て、もう一度バウンドアニメーションを練習し直そうと思いました!
