【神回】After Effectsの3Dトラッキング、これ一本でプロ級の合成ができるようになる件www
https://www.youtube.com/watch?v=y9R2-opvZ0U
【動画の要約】
・After Effects標準機能の「3Dカメラトラッカー」を使った実践的な合成術!
・実写映像の動きを解析して、まるでそこに存在するかのように3Dモデルを配置。
・「影」と「反射」を制するものがリアルな合成を制する。
・初心者が詰まりやすい3Dモデルの動かし方や素材の探し方も網羅!
待ってた!!3Dトラッキングって難しそうで避けてたけど、この動画解説わかりやすすぎだろwww
>>1 乙!
サムネの巨大飛行機(?)の合成、クオリティ高すぎて実写にしか見えんわ。
綺麗な3D空間の作り方に関してはマジで目から鱗だったわ…!✨
ライティングとか反射の入れ方が変態的(褒め言葉)
これ、3Dモデルの動かし方も教えてほしいやつだ。
球を回転させたり直方体をシュシュッと動かしたいんやけど、ヌルオブジェクト経由でやるんかな?
フッテージ素材どこで入手してるんだろ?
やっぱりEnvato ElementsとかMotion Arrayあたりか?
>>10
動画の概要欄にリンクあった気がするぞ。
つーか海外ニキも「subtitle English pls」ってコメしてて草。世界レベルの技術やん。
3Dカメラトラッカーでポイント選択するときのワクワク感異常だよなwww
赤い的が出てきた瞬間の「繋がった!」感 ( *´艸`)
影を落とす「シャドウキャッチャー」の設定、地味だけど超重要。
これ忘れると浮いて見えるんだよなー。
初心者はまず球体か直方体置いて、XYZ軸いじるところからスタートやね。
アンカーポイント意識しないと回転がどっか飛んでいくぞww
>>22
わかる。俺も昔、直方体が宇宙の彼方に消えてったわ。
このクオリティをAeだけで完結させてるのはマジで神。Blenderいらんやん(過激派)
>>30
いやBlenderも重要だけど、Aeの3Dトラッキングの手軽さは異常だわな。
実写合成の敷居がグッと下がったわ。
結論:とりあえずこの動画3回ループして手を動かせってことやな!
よし、今から俺もエキセントリックな3D空間作ってくるわ。さらば! ^^) _旦~~
引用元: How to 3D Traking!! / Unknown.いやー、今回の3Dトラッキング解説は圧巻でしたね!After Effectsの標準機能だけでここまで実写と見紛うような合成ができるなんて、クリエイターの想像力には限界がないと改めて実感しました。
特に初心者が挫折しやすい「空間の馴染ませ方」を、ライティングや反射といった視点から具体的に解説されているのが非常に有益です。「ただ置く」のではなく「そこに存在させる」ためのテクニックこそが、プロとアマを分ける境界線なんでしょうね。コメント欄でも質問があった3Dモデルの操作や素材選びについても、視聴者の意欲の高さが伺えます。
私もこの動画を参考に、デスクの上のコーヒーカップを巨大な宇宙船に置き換える動画でも作ってみようかな(笑)。皆さんもぜひ、この応用テクニックを使って度肝を抜くような映像制作にチャレンジしてみてください!
