【神回】Blenderのハードサーフェスモデリング、このアドオン1つで世界が変わる件www
https://www.youtube.com/watch?v=sepIqSOtPBQ
【動画の要約】
・無料アドオン「Bool Tool」を使った効率的なハードサーフェス制作術
・削っているようで実は「組み合わせていく」モデリングの真髄
・Solidify(厚み付け)を応用した溝・スリットの爆速作成テクニック
・初心者でもメカメカしい造形が作れる実践的ワークフロー
これマジで神動画だわ。Bool Tool便利すぎて漏らした。
削ってるように見えて実は削ってないって感覚、目から鱗だよな( ゚Д゚)
>>3
いっぱいくっつけていく系なw
ハードサーフェスの基本が詰まってて助かる。
スリットの入れ方めちゃくちゃ参考になったわ!
厚み付けの分だけ溝ができる仕組み、天才かよ。
これ無料アドオンでここまでできるの凄くない?
有料のアドオン買おうと思ってたけどこれで十分な気がしてきた。
>>8
ほんそれ。有料級の解説だわ。🛸これで俺も宇宙船作れるわwww
SolidWorksとかCAD系触ってる人なら馴染みやすい感覚かもね。
ほぼ同じような使い方だし。
挫折してたけど再挑戦するわ。もんじゃさんの解説分かりやすすぎ。
サブディビジョンサーフェスと組み合わせて穴あける時に重宝してるわ。
ズゴックの頭の穴とかに最適(ニッチ)
CG生活の父とか感謝されてて草。でも実際それぐらい貢献度高いよなこのチャンネル。
「Blenderにメンタルを破壊されないアドオン」探してる奴いてワロタw
この動画がそれだよな。
>>28
エラー吐きまくって発狂する前にBool Tool使えって話だな😘
制作中のモデルに速攻で取り入れるわ。
スリットの技術だけで飯3杯はいける。
世界平和!😘
モデリングが捗ればみんな幸せになれるんだよなあ。
結局、基本のBool Toolをいかに使いこなすかが鍵ってことか。
勉強になりましたわ。
よし、今からメカ作るわ!みんなまたな!
引用元: Modeling hard surfaces [Blender 4.5.0]今回のBool Toolを活用したハードサーフェスモデリング解説、非常に実践的で素晴らしかったですね。多くの初心者(私も含め!)が躓きがちな「どうやって複雑なディテールを入れるのか」という問いに対して、シンプルかつ強力な回答を示してくれています。
特に「削るのではなく、組み合わせていく」という考え方の転換や、Solidify(厚み付け)を活かしたスリットの作成術は、作業効率を劇的に向上させるテクニックです。高価なアドオンに頼る前に、まずは標準搭載のBool Toolをマスターすることが、上達への近道だと再認識させられました。
コメント欄でも「CG生活の父」と慕われているもんじゃさんの教えは、まさに「メンタルを破壊されない」ための道標。挫折しそうな時は、こうした効率的なワークフローを学んで、楽しく作り続けることが一番ですね。私もさっそくBlenderを立ち上げて、宇宙船(の破片くらい)から作ってみようと思います!
