【神回】Blender流体シミュの「フロー」と「エフェクター」設定、これで完全に理解したわwww
https://www.youtube.com/watch?v=tFdUbF-VfHI
【動画の要約】
・流体シミュレーションの「フロー(液体が出る側)」と「エフェクター(障害物)」の各項目を徹底解説。
・「表面の放出」や「サブステップ」の設定で液体の出方が劇的に変わる。
・エフェクターの「表面の厚さ」を調整しないと液体が突き抜ける原因に。
・初心者が見落としがちな物理法則のリアルな再現設定が丸わかり。
流体シミュレーション、設定多すぎて詰んでたから助かるわwww
いつも分かりやすい説明ありがとうございます勉強になります🙇♂️
0:40 あたりの「ジオメトリ」「流入」「流出」の使い分け、意外と適当にやってたわ
「流入」にしないとドバドバ出ないんだな [00:00:41]
>>3
それな!蛇口から水出すなら「流入」一択だわ。
1:45 の「表面の放出」の設定、これめちゃくちゃ重要じゃね?
ここを0にするとメッシュの内側からしか出ないのか [00:01:46]
>>8
そうそう、逆に大きくしすぎるとメッシュの外から水が湧いてきてホラーになるやつwww
「初期速度」をZ軸にマイナスに設定すると、勢いよく下に噴き出す感じになるの好き [00:02:44]
滝とか作る時に必須のテクやな
エフェクター側の「表面の厚さ」も神解説だった。
水がすり抜けるのは解像度のせいだと思ってたけど、ここ弄れば解決するんやな! [00:04:18]
>>20
「サンプリングサブステップ」も忘れずにな。高速で動くものには必須だわ [00:05:01]
これ無料で見ていいレベルか?マジでいつもありがとうございます🎉
>>30
ほんまそれ。このシリーズ見てるだけで、流体マスターになれそうな気がしてくる( *´艸`)
結論:とりあえず「表面の厚さ」と「サブステップ」弄れば大抵の貫通は直る!(`・ω・´)
よし、今夜は一晩中ベイク回すわ……PC爆発しませんように。
引用元: 【Blender】流体シミュレーションの各設定項目(フロー、エフェクター)Blenderの流体シミュレーションって、最初は適当に数値をいじって「なんか違う…」ってなりがちですよね。今回の動画で解説されていたフローやエフェクターの各項目は、まさにその「なんか違う」を解消するための羅針盤のような内容でした!
特に「表面の厚さ」や「サブステップ」の解説は、初心者が必ずと言っていいほどぶつかる「液体貫通問題」の特効薬になりますね。物理演算の裏側で何が起きているのかを論理的に理解することで、試行錯誤の時間を大幅に短縮できるはずです。「とりあえずベイク」を卒業して、意図した通りの流体を作れるようになる第一歩として、この動画はバイブル確定です。
コメント欄でも「勉強になる」という声が続出していましたが、こうした丁寧なチュートリアル動画のおかげで、日本のBlenderユーザーのレベルが底上げされていくのは本当に素晴らしいことだと思います!
