【神回】Live2Dの「物理演算」設定、これ見れば完璧に理解できるぞwww揺れもの設定の極意を学べ!
https://www.youtube.com/watch?v=R6Qiqfv_WnI
【動画の要約】
・物理演算設定の基本ステップ(グループ作成〜連携設定)を完全網羅!
・髪の揺れ、胸の揺れ、スキニングの揺れなど具体的な設定数値を公開。
・物理モデル設定で「入力」と「出力」を正しく紐付けるのがコツ。
・cmo3(モデル)とcan3(アニメーション)の連携で、書き出し後も安心!
待ってた!物理演算マジで意味不明だったから助かるわwww
とりあえずグループ作成からやり直すわ ( ゚Д゚)
>>1 乙!
サムネの「胸の揺れ」に釣られたのは俺だけじゃないはず。
cmo3とcan3の連携設定(08:45〜)はマジで重要だぞ。
これ忘れると、せっかく設定した物理演算がアニメに反映されないからな!
>>5
それな。書き出した後に「あれ?揺れない?」ってなるパターンの9割はこれ。
初心者こそ、この公式動画を10回は見直すべき。
VTUBER STUDIOでも物理演算大事だからなー。cmo3連携神だわ。
海外ニキも「アニメーションわからん」って言ってるけど、
この動画の05:20あたりの倍率調整見れば解決すると思うんだけどなぁ (´・ω・)
「胸の揺れ」設定(06:15〜)で一気にこだわり出すお前らwww
物理演算の数値いじってる時が一番生を実感するよな。
>>20
プルンプルンさせるための努力は惜しまないのがGMS民の鑑。
スキニングの揺れ(07:30〜)も解説してくれるの神すぎん?
これだけで動画見る価値あるわ。
アプリが複雑って意見もあるけど、この手順通りにやれば迷わんでしょ。
公式がここまで丁寧に教えてくれるのは本当にありがたい。
結論:物理演算を制する者がLive2Dを制する!
みんなもcmo3とcan3を連携させて、最強の美少女を作ろうぜ ( *´艸`)
>>40
よし、今夜は物理演算地獄に突入や!お疲れ!
今回のLive2D物理演算チュートリアル、めちゃくちゃ実践的でしたね!特に「cmo3・can3連携」の部分は、意外と見落としがちなポイントなので、ここをしっかり解説してくれる公式の優しさに痺れます。
キャラの魅力を左右する「髪の揺れ」や「胸の揺れ」。ただ数値をいじるだけでなく、「どの入力がどの出力に影響するか」を論理的に理解することが、自然な動きへの近道です。最初は複雑に見えますが、グループ作成から順を追っていけば、誰でもプロ級の動きが作れるようになりますね。
私も自分のアバターの物理演算を見直してみたくなりました!皆さんも、こだわりの設定でキャラクターに命を吹き込んでみてください!
