【神業】「グリッドマン ユニバース」の撮影メイキングが凄すぎて語彙力失う件www処理前後で別物すぎだろ!
https://www.youtube.com/watch?v=FyjBMIF8N3k
【動画の要約】
・3DCGと手描きアニメを馴染ませる「撮影」工程の裏側を徹底解説!
・光の表現やレンズ効果で、メカの巨大感とキャラの質感が爆上がりする瞬間を公開。
・合体シーンやバトルだけでなく、日常の人物描写へのこだわりが凄まじい。
・プロのテクニック「線補正」や「フレア」の使い方が神がかってる。
サムネの「Before/After」だけで飯が食えるレベルなんだがwww
撮影処理2(Finish)のキラキラ感、これぞグリッドマンって感じ!
03:20の「見どころ」シーン、光の入り方がエグすぎて震えたわ…( ゚Д゚)
ただのCGが「命が宿ったアニメ」に変わる瞬間やな。
>>3
それな!コメントでも言われてるけど「3:26 仕上げの人〜!ここ線補正が!笑」ってツッコミ入るくらい細かいとこまで見てる奴いて草
「3DCGだけで撮影効果再現するのはやはり無理だなってわかりました」っていう感想、めっちゃ納得。
最終的な「撮影」のひと手間でこんなに化けるんか。
バトルや合体に目が行きがちだけど、人物描写が美しいのが魅力ってコメント、ほんとそれ。
背景とキャラが浮かないようにする処理とか、マジで職人芸。
マッドオリジン第2形態のメイキングまだですか………………??
って待機してるファンいてワロタ。俺も観たいわ!!
>>15
あの巨大感と重量感をどうやって「撮影」で出してるのか気になるよな。
グラフィニカの技術力、マジで青天井だわ。
解説があるのは本当に嬉しい。アニメの見方が変わるわ。
これから映画観るたびに「あ、今のフレア綺麗だな」とか言っちゃいそうwww
撮影の勉強になるって言ってる人多いけど、素人が見ても「なんか凄い」ってわかるのが凄いわ。
特に3:20あたりのハイライトの入り方は必見。
>>25
仕上げの細かいミス(?)を冗談で指摘できるレベルのガチ勢もいて、愛されてる作品だなって思う。
線補正一つで印象がガラッと変わる世界、奥が深すぎる。
結論:グラフィニカとTRIGGERのタッグは最強。
メイキング動画もっと出してくれ!!( *´艸`)
これ見た後に本編見直すと、作画とCGの境界線が消える魔法の正体がわかるな。
神動画確定だわ。
今回のメイキング映像、正直言って度肝を抜かれました!3DCGが主流になる中で、「いかに手描きアニメの質感と馴染ませるか」という「撮影」工程が、これほどまでに作品のクオリティを左右しているとは驚きです。
特にサムネイルでも示されている「Before/After」の差は歴然。冷たいCGモデルに光や空気感を加え、まるでそこに実在するかのような巨大感を生み出す技術は、まさに「デジタル時代の職人芸」と呼ぶにふさわしいものです。コメント欄でも「線補正」の細かさに注目が集まっていましたが、ファンがこれほど熱狂するのも、制作陣の並々ならぬ拘りが画面越しに伝わっているからこそですね。
グリッドマンシリーズが持つ「エモい」空気感の正体を知ることができて、私も本編をもう一度見返したくなりました!皆さんもぜひ、一時停止を駆使して「撮影の魔法」を探してみてください!
