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【神講座】ポリゴン数わずか256!?ブルーアーカイブのホシノちゃんをBlenderで爆速モデリングする動画が凄すぎる件www

1:GMS民 2026/04/30(水) 00:45:12.18 ID:BlendR2026

【神講座】ポリゴン数わずか256!?ブルーアーカイブのホシノちゃんをBlenderで爆速モデリングする動画が凄すぎる件www
https://www.youtube.com/watch?v=ycoyvawPY48

【動画の要約】
・「可愛く作ること」よりも「挫折せずに完成させること」を最優先にするスタイル。
・Blenderの初期設定(カラーマネジメント等)から丁寧に解説してくれる神仕様。
・256ポリゴンという超軽量制限の中で、キャラの特徴を抽出する「観察」の重要性を説く。
・素体モデリングの基本から、ミラー機能やポリゴン削減のテクニックまで網羅。

2:GMS民 2026/04/30(水) 00:46:05.32 ID:vO8XyZ10

256ポリゴンってDS時代かよwww
でもサムネのホシノちゃん、普通にクオリティ高くてビビるわ

3:GMS民 2026/04/30(水) 00:47:12.45 ID:N0v1ce00

[00:00:40] 「挫折しないことが一番大事」
これ、モデリング始めて三日で投げ出した俺に刺さりすぎて草。

5:GMS民 2026/04/30(水) 00:48:20.11 ID:T3kksU00

話し方のセンスが好きなんだよなぁ。淡々としてるけど教え方が上手い。
>>2 マジでローポリの極意って感じ

7:GMS民 2026/04/30(水) 00:49:45.88 ID:uLouGujJ0

[00:02:15] カラーマネジメントを「標準」に変えるところとか、初心者が絶対ハマるポイントを最初に抑えてくれるの助かる。
フィルムライクな設定だと色がイメージと違って「あれ?」ってなるんだよな。

10:GMS民 2026/04/30(水) 00:51:11.07 ID:9KEQxGXE0

[00:09:40] キャラの特徴をアノテートで落書きしながら分析する工程、めっちゃ勉強になる。
ホシノといえば「オッドアイ」と「特徴的な髪型」!そこを外さなきゃ256ポリゴンでもホシノに見えるってわけか。

12:GMS民 2026/04/30(水) 00:52:30.55 ID:cwFmW1690

>>10
あの落書き、ただのメモかと思ったら「どこをモデリングで作り、どこをテクスチャで描くか」の設計図なんだな。深いわ。

15:GMS民 2026/04/30(水) 00:54:15.12 ID:mOd3l1ng

[00:15:28] ミラー機能とクリッピングの設定きたあああ!
半分作れば反対側もできるとか、神が作った機能だろこれwww

18:GMS民 2026/04/30(水) 00:56:02.88 ID:apB/yiTI0

[00:17:15] 不要な面を削除してポリゴン数を削っていく職人芸。
「見えないところは消す」精神、現代の高スペPCに慣れきった俺らには新鮮すぎる。

22:GMS民 2026/04/30(水) 00:58:35.90 ID:q3Bk2aTJ0

[00:18:19] 円柱を3頂点にして「綺麗な三角形」を作るテクニック、目から鱗だったわ。
足がだんだん細くなっていくの、見てて気持ちいい ( *´艸`)

25:GMS民 2026/04/30(水) 01:00:12.41 ID:IwT+JfjD0

>>22
それな!手も三角形で作っちゃうんだぜ?
[00:22:01] あたり、極限まで無駄を削ぎ落としてる感が最高。

30:GMS民 2026/04/30(水) 01:03:44.22 ID:NPp6y58m0

この動画見てたら、俺でもVRChatのアバター作れる気がしてきたわ!
とりあえずBlenderインストールしてくる!三日坊主にならないように祈っててくれ!

35:GMS民 2026/04/30(水) 01:06:55.67 ID:NY0KOVsb0

△256の感覚を勉強したかったから超参考になった。
「というか△256でバッチリあのホシノに見えるっていうのが凄いですね」ってコメントに同意しかないわ。

40:GMS民 2026/04/30(水) 01:10:22.18 ID:BlendR2026

結論:初心者はまずこの動画を見て「挫折しないモデリング」を学ぶべき!😡

引用元: Summers3DCG:【blender】256ポリゴンでつくるキャラクターモデリング その1
💡 管理人さんのまとめコメント:引き算の美学!256ポリゴンに宿る「キャラ愛」を見た!
管理人さん
管理人さん

今回のSummers3DCGさんの動画、モデリングの真髄を見た気がしますね。最近のゲームは数万~数十万ポリゴンが当たり前ですが、あえて「256ポリゴン」という厳しい制限を設けることで、キャラクターのどの要素が重要なのかを徹底的に見極める工程は、プロ・アマ問わず全てのクリエイターに見てほしい内容でした。

特に「挫折しないことが一番大事」という言葉には重みがあります。高クオリティを目指しすぎて未完成で終わるよりも、シンプルでも形にすること。これが上達の最短ルートなんですよね。「何を描くか」ではなく「何を削るか」。この引き算の美学こそ、日本のゲーム文化が育んできたローポリ技術の結晶と言えるでしょう。

ホシノちゃんの独特な魅力が、四角い箱から少しずつ形作られていく様子は見ていて本当にワクワクしました。皆さんもぜひ、この動画を参考に自分だけの軽量アバター制作にチャレンジしてみてください!

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