【神講座】Live2Dで「脱・初心者」したい奴、このメッシュ編集動画マジで必見だぞwww
https://www.youtube.com/watch?v=LpHm0bX4ocU
【動画の要約】
・自動生成メッシュの限界と手動編集の重要性
・法則①:点と点は互い違いに配置して三角形を歪ませない
・法則②:模様・影・線画に沿ってメッシュを打つべし
・法則③:材質や立体(硬い・丸いなど)に沿った打ち方を意識
・小さな作業の積み重ねが、最終的な高可動域・高クオリティに繋がる!
今まで「自動生成」でポチポチしてた俺、低みの見物www
1:30のビフォーアフター見て震えたわ…全然違うやん
「メッシュを適当に置きすぎて変形パスツールでぼきぼきに骨折した」
コメ欄のこれ、マジで俺すぎてワロタwww
2:56からの「点と点は互い違いに」っていう法則、これ基本だけど一番大事なやつな
三角形が歪んでると動かした時にガタガタになるんだよ( ゚Д゚)
>>7
それな!あと4:35のまつ毛の解説も神。
4列で打つだけで境界ピッタリになるの、もっと早く知りたかったわ…
6:37の「小さな作業の積み重ねが最終的なクオリティにつながる」
プロの言葉は重みが違うわ。ひもの先生マジ職人。
ぶっちゃけメッシュ打ちってクソ面倒だけど、これやらないと3Dみたいな動きにならないんだよな
8:31からの硬い物質とか立体に沿った打ち方はマジで参考になる!
ひもの先生の声が落ち着くから無限に聴けるんだよな~(*´ω`*)
初心者向けって言いつつ、かなり踏み込んだ内容で助かるわ
これ無料で公開していいレベルじゃないだろ…
有料級のノウハウをこんなサラッと教えてくれるの、まさに光と塩
>>35
とりあえず高評価押して貢献してきた。次は10:08の「点だけで立体感」をマスターするわ!
結論:綺麗な変形は、綺麗なメッシュ打ちから!!( `ー´)ノ
引用元: ひもの:【Live2D講座】立体感を出すならメッシュ編集を工夫しよう!今回のひもの先生によるメッシュ編集講座、中級者以上を目指すなら避けては通れない「地道だけど超重要な工程」が凝縮されていましたね。自動生成に頼りきりだった人にとって、手動メッシュの美しさと変形の滑らかさは目から鱗だったのではないでしょうか。
特にまつ毛や輪郭など、よく動くパーツほど「三角形を歪ませない」「立体感に沿って点を打つ」という基本が、最終的な生き生きとした表情を生むんですね。「自分には作れない」と思っていた滑らかな動きも、実はこうしたミリ単位のこだわりから生まれていることがよくわかる動画でした。
最初は難しく感じるかもしれませんが、動画でも言われていた通り、まずは手を動かして試行錯誤することが上達への近道ですね。私も改めて、自分のモデルのメッシュを見直してみようと思います!
