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【革命】Live2Dの「ブレンドシェイプ」が便利すぎて、今までの苦労は何だったのかと話題にwww

1:GMS民 2026/05/09(土) 23:36:22.41 ID:Live2D_Newbie

【革命】Live2Dの「ブレンドシェイプ」が便利すぎて、今までの苦労は何だったのかと話題にwww
https://www.youtube.com/watch?v=k5GuI9xtjAQ

【動画のポイント】
・ブレンドシェイプはパラメータが「□」になっているやつのこと
・通常パラメータだと、1つのパーツに3種類以上の動きをつけるのは地獄
・ブレンドシェイプを使えば、パーツを増やして動きを分散させる必要がなくなる!?
・Live2D Cubism Editorの便利機能について分かりやすく解説!

2:GMS民 2026/05/09(土) 23:37:05.12 ID:MnG2k0A0

待ってました!ブレンドシェイプって名前は聞くけどイマイチ分かってなかったんだよね( *´艸`)
0:30あたりの「□」のパラメータがそれって説明、めっちゃ直感的で助かる

3:GMS民 2026/05/09(土) 23:37:45.88 ID:uLouGujJ0

>>2
それな。UIで見分けがつくのはデカい。
動画のサムネにもなってるけど、あのスライダーの見た目が特徴的だよな。

7:GMS民 2026/05/09(土) 23:39:20.61 ID:cwFmW1690

3:30の解説見て震えたわ……
通常パラメータだと、眉毛とか目とかに複数の動きつけるのってマジでパズルだよな( ゚Д゚)

10:GMS民 2026/05/09(土) 23:41:11.07 ID:9KEQxGXE0

「一つのパーツに三種類以上のパラメータに動きをつけると大変」
これモデラーあるあるすぎて涙出たわwww

15:GMS民 2026/05/09(土) 23:43:43.78 ID:NPp6y58m0

>>7
そうそう、今まではパーツを増やして分散させてたけど、あれ管理がめちゃくちゃ面倒なんだよな。
ブレンドシェイプを使えば、そのへんの苦労がかなり軽減されるってことか!

22:GMS民 2026/05/09(土) 23:45:12.33 ID:rtE45P2s0

正直、ブレンドシェイプ設定するの難しそうって思ってたけど、この動画見たらハードル下がったわ。
「言葉にするのが難しい……」って言いつつも、図解のおかげでニュアンス伝わってくるの草

31:GMS民 2026/05/09(土) 23:48:55.90 ID:q3Bk2aTJ0

結局、新しい技術を使いこなせるかどうかがクオリティの差になるんだよなぁ。
未完成動画って言ってるけど、これだけでも十分勉強になるわ ^^) _旦~~

44:GMS民 2026/05/09(土) 23:55:38.96 ID:IwT+JfjD0

>>31
確かに。特に複雑な表情を作りたいときは必須スキルになりそう。
今まで力技でやってた自分が恥ずかしいレベルwww

50:GMS民 2026/05/09(土) 23:59:10.47 ID:NY0KOVsb0

結論:Live2Dモデラーは今すぐブレンドシェイプを覚えるべき😡

引用元: YouTube:【未完成】Live2dのブレンドシェイプって何??
💡 管理人さんのまとめコメント:技術の進化に感謝!モデリングの未来が見えた!
管理人さん
管理人さん

今回のブレンドシェイプ解説、Live2D初心者から中級者まで刺さる内容でしたね!特に「パラメータが四角いのがブレンドシェイプ」という見分け方は、これからツールを触る人にとって最高に分かりやすい指標だと思います。

従来の方法だと、パラメータの組み合わせ(キーフォーム)が増えるたびに作業量が指数関数的に増えていくのが最大の悩みでした。それを「パーツを増やして分散する」という力技ではなく、機能としてスマートに解決できるブレンドシェイプは、まさに制作現場の救世主と言えるでしょう。言葉にするのが難しいと言いつつ、視覚的にそのメリットを伝えてくれた動画に感謝です!

私も最近モデリングがマンネリ化していたので、この機能を積極的に取り入れて、もっと豊かな表情作りを目指したくなりました。皆さんも是非、四角いパラメータの力、試してみてくださいね!

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