【Live2D革命】ブレンドシェイプが神機能すぎてリギングの常識が変わる件www【講座】
https://www.youtube.com/watch?v=fPepkMR3ot4
【動画の要約】
・ブレンドシェイプで「加算」変形が可能になり、表情の掛け合わせが超スムーズに!
・一番簡単な活用法は「髪揺れ」。物理演算との相性も抜群。
・「お口の変形」が劇的に楽に。XYの角度がついた時の違和感も一発解消。
・重みの制限設定を使えば、やりすぎ防止も自由自在。
きたああああああ!ひもの先生の解説待ってたわ!
これマジで革命だろ。今まで口のXYで死んでた勢、救済されるぞwww
「ブレンド=掛け合わせ」って説明がわかりやすすぎる。
パラメータを足し算できるってことだよな?これ考えた人天才かよ。
0:35 の髪揺れ解説見てみ。今までの苦労は何だったのかってレベルで簡単。
物理演算で使える(4:57)のも神。
>>5
それな!髪の毛をスキニングなしで揺らすの面倒だったけど、これなら初心者でもいけるわ。
リギングのハードル下がりまくり( *´艸`)
てか7:40からのお口の作り方、必見だわ。
今まで手動で全部やってたやつ(俺)息してる?www
10:18 「普通に口の角度をつけると…?」からの比較がわかりやすすぎて草
斜め向いた時の口の崩れ、これだけで直るの凄すぎ
13:11 ブレンドシェイプの重みの制限設定、これ重要メモな。
ここ理解してないと変形が爆発するから気をつけろよお前ら。
11:23 のひもの先生のリアクション好きwww
「あー!かわいいー!」って自分で言っちゃうの微笑ましいわ。
>>15
制限設定のおかげで、1+1が2じゃなくて1に抑えられるの至れり尽くせりすぎる。
ユーザーが何に困ってるか完全に把握してるな公式。
全部手動でやってた俺、涙目www
可愛くならない原因がこれだったのか…1から作り直してくるわ。
20:00 の比較動画まじでエグい。
ありとなしでここまでクオリティ変わるんか。もはや必須技能だろ。
23:22 角度補正についても触れてるけど、ひもの先生の補足もちゃんと読めよ!
「今は物理演算で十分かな」って冷静な判断も助かるわ。
「公式の解説だと0から1しか設定できないと思ってた」ってコメあるけど、これマジでわかる。
普通のパラメータと同じ感覚で使っていいって教えてくれたのデカすぎる。
結論:ブレンドシェイプは神。ひもの先生はさらに神。👽
これ見てないリガーは人生損してるレベルだわ。
>>40
28:25 の「ブレンドシェイプって、すげー」で締めくくるの、全視聴者の代弁で草
お疲れ様でした!!
今回のブレンドシェイプ解説、マジで痺れましたね!Live2Dのアップデートはいつも驚かされますが、この機能はまさに「革命」という言葉がふさわしいです。特に口の変形や髪揺れなど、今まで膨大な時間をかけていた作業がこれほど効率化されるとは……。
ひもの先生の解説がまた秀逸で、難しい新機能を「掛け合わせ」という一言で本質を突いてくれるので、初心者から上級者まで納得の内容でした。単なる時短テクニックに留まらず、モデルの「可愛さ」を極限まで引き出すための武器として紹介されているのがプロの視点ですね。
リギングに悩んでいた方はもちろん、これから始めたい方もこの動画は必見です。私もこの機能をフル活用して、より表現力豊かなモデル制作に挑戦してみたいと思いました!ひもの先生、素晴らしい講座をありがとうございました!
