【朗報】Blenderの布シミュ、ついに完全攻略されるwwwソフトボディ級のぷるぷる感も余裕www
https://www.youtube.com/watch?v=mTeNLTiB9bU
【動画の要約】
・クロス(Cloth)シミュレーションの主要パラメーターを徹底解説!
・Quality Stepsを上げればメッシュ貫通や不自然な挙動が改善する。
・Speed Multiplierで「重い布」や「軽い布」の振る舞いを自由自在に。
・Stiffness(剛性)やDamping(減衰)で布の硬さを細かく調整可能。
・「内部スプリング」を使えば、まるでソフトボディのような柔らかい物体も作れる!
きたああああああ!物理演算は試行錯誤してもマジで理解不能だったから助かるわwww
00:20 からの導入で既に神動画の予感。解説めちゃくちゃ分かりやすいな。
>>3
04:10 のQuality Stepsの説明、これテストに出るぞ。メッシュ貫通してイライラしてた奴は絶対見ろwww
Speed Multiplier(05:40)をいじるだけで重い布っぽくなるの知らんかったわ。今まで適当に数値入れてたわ…orz
「数値を上げると重い布、下げると軽い布」って直感的でいいな!( *´艸`)
10:30 のStiffnessとDampingの項目、細かすぎて草。TensionとかCompressionとか、これ物理の授業か?www
>>22
でもこれ理解すると布の質感が爆上がりするんだよな。ぷるぷるのゼリーみたいなのもクロスで作れるとか神かよ。
14:20 の「内部スプリング」が今回の最重要ポイントだな。内部ポイントが何者かよく分からんけど、なんか凄そうなのは分かったwww
>>31
オブジェクト内部に作られる頂点みたいなイメージだってさ。これ設定しないとスプリング生成されないとか、罠すぎるだろ( ^ω^)
クロスシミュレーションってパラメータ多すぎて挫折する奴多いけど、この動画なら最後まで見れるわ。
Super Thanks送りたくなるレベルで有益。お前らもちゃんと高評価押してこいよ!!
シミュレーションの試行錯誤がやっと報われそう。投稿者さん、本当にありがとうございます!!(ノД`)・゜・。
引用元: 【Blender】物理演算 クロス(Cloth)のパラメーター① ~ソフトボディーのような柔らかい物体も作れるよ~いやー、今回のクロス(布)パラメーター解説は本当に目から鱗でしたね!Blenderを触っていると必ずぶち当たる「布が体を突き抜ける」「なぜかぐにゃぐにゃになる」といった悩みが、これ一本で解決するレベルの情報量です。
特に驚いたのは、クロス設定だけでソフトボディのような挙動を再現する「内部スプリング」の手法です。本来なら設定が難しいソフトボディを使わずとも、内部ポイントを調整するだけでぷるぷる質感が作れるのは、表現の幅を大きく広げてくれますね。
初心者から中級者まで、一度は見ておくべきバイブル的動画だと思います。私もさっそく、Quality Stepsを上げて「絶対に突き抜けない布」を作ってみたいと思います!
