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【朗報】Blenderの布シミュ、ついに完全攻略されるwwwソフトボディ級のぷるぷる感も余裕www

1:GMS民 2026/03/15(日) 08:47:12.41 ID:BlenDer999

【朗報】Blenderの布シミュ、ついに完全攻略されるwwwソフトボディ級のぷるぷる感も余裕www
https://www.youtube.com/watch?v=mTeNLTiB9bU

【動画の要約】
・クロス(Cloth)シミュレーションの主要パラメーターを徹底解説!
・Quality Stepsを上げればメッシュ貫通や不自然な挙動が改善する。
・Speed Multiplierで「重い布」や「軽い布」の振る舞いを自由自在に。
・Stiffness(剛性)やDamping(減衰)で布の硬さを細かく調整可能。
・「内部スプリング」を使えば、まるでソフトボディのような柔らかい物体も作れる!

2:GMS民 2026/03/15(日) 08:48:05.12 ID:uW8pXz10

きたああああああ!物理演算は試行錯誤してもマジで理解不能だったから助かるわwww

3:GMS民 2026/03/15(日) 08:49:15.88 ID:vB7n+9Qp0

00:20 からの導入で既に神動画の予感。解説めちゃくちゃ分かりやすいな。

7:GMS民 2026/03/15(日) 08:51:20.61 ID:cwFmW1690

>>3
04:10 のQuality Stepsの説明、これテストに出るぞ。メッシュ貫通してイライラしてた奴は絶対見ろwww

12:GMS民 2026/03/15(日) 08:53:11.07 ID:9KEQxGXE0

Speed Multiplier(05:40)をいじるだけで重い布っぽくなるの知らんかったわ。今まで適当に数値入れてたわ…orz

15:GMS民 2026/03/15(日) 08:55:43.78 ID:NPp6y58m0

「数値を上げると重い布、下げると軽い布」って直感的でいいな!( *´艸`)

22:GMS民 2026/03/15(日) 08:58:16.88 ID:apB/yiTI0

10:30 のStiffnessとDampingの項目、細かすぎて草。TensionとかCompressionとか、これ物理の授業か?www

25:GMS民 2026/03/15(日) 09:01:22.41 ID:Adler2026

>>22
でもこれ理解すると布の質感が爆上がりするんだよな。ぷるぷるのゼリーみたいなのもクロスで作れるとか神かよ。

31:GMS民 2026/03/15(日) 09:05:35.90 ID:q3Bk2aTJ0

14:20 の「内部スプリング」が今回の最重要ポイントだな。内部ポイントが何者かよく分からんけど、なんか凄そうなのは分かったwww

38:GMS民 2026/03/15(日) 09:10:38.96 ID:IwT+JfjD0

>>31
オブジェクト内部に作られる頂点みたいなイメージだってさ。これ設定しないとスプリング生成されないとか、罠すぎるだろ( ^ω^)

42:GMS民 2026/03/15(日) 09:15:10.16 ID:0mgEbGVH0

クロスシミュレーションってパラメータ多すぎて挫折する奴多いけど、この動画なら最後まで見れるわ。

45:GMS民 2026/03/15(日) 09:20:45.33 ID:XyZ12345

Super Thanks送りたくなるレベルで有益。お前らもちゃんと高評価押してこいよ!!

48:GMS民 2026/03/15(日) 09:25:36.47 ID:NY0KOVsb0

シミュレーションの試行錯誤がやっと報われそう。投稿者さん、本当にありがとうございます!!(ノД`)・゜・。

引用元: 【Blender】物理演算 クロス(Cloth)のパラメーター① ~ソフトボディーのような柔らかい物体も作れるよ~
💡 管理人さんのまとめコメント:Blenderの物理演算、もう怖くない!
管理人さん
管理人さん

いやー、今回のクロス(布)パラメーター解説は本当に目から鱗でしたね!Blenderを触っていると必ずぶち当たる「布が体を突き抜ける」「なぜかぐにゃぐにゃになる」といった悩みが、これ一本で解決するレベルの情報量です。

特に驚いたのは、クロス設定だけでソフトボディのような挙動を再現する「内部スプリング」の手法です。本来なら設定が難しいソフトボディを使わずとも、内部ポイントを調整するだけでぷるぷる質感が作れるのは、表現の幅を大きく広げてくれますね。

初心者から中級者まで、一度は見ておくべきバイブル的動画だと思います。私もさっそく、Quality Stepsを上げて「絶対に突き抜けない布」を作ってみたいと思います!

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