【速報】After Effects 2022のマルチフレームレンダリングが爆速すぎて草www外部プラグイン死亡か?検証動画きたぞ!
https://www.youtube.com/watch?v=WeLiAi-mDL8
【動画の要約】
・待望のAE 2022新機能「マルチフレームレンダリング(MFR)」を徹底検証!
・重いEXRファイルやCryptomatteを使用した実用的なプロジェクトで比較。
・これまでの定番高速化ツール「RenderGarden」との直接対決が実現。
・結論:標準機能が進化しすぎて、もはや外部ツール不要のレベルに!?
ついにAEがCPUの全コアを使い切る時代が来たか…胸熱だな( ;∀;)
今まで1コアしか使ってなかったのが異常だったんだよなぁ
>>1 乙!これ見てアプデ決めたわwww
RenderGarden愛用してた俺、複雑な心境( ゚Д゚)
02:20 の解説がわかりやすくて助かる。この人いつも丁寧に検証してくれるから好きだわ。
>>6
PCスペックもガチ勢だから参考になるよね
マルチフレームレンダリング、プレビューも速くなってんの?
爆速すぎてプレビュー待機中にコーヒー淹れに行く暇がなくなるなwww
04:50 のEXRファイルでのマスク処理、実戦的でええやん!
>>10
Cryptomatte重いからなぁ。これが速くなるのはマジでデカい。
After Effects 2022のUIも地味に使いやすくなっててええぞ
これからは「AEは重い」って言い訳ができなくなるな
06:30 の結果発表えぐすぎワロタwwwww
>>14
RenderGarden 01:31 に対して 2022標準 00:40 !?!?
ダブルスコア以上の差とか草。RenderGardenさん、お疲れ様でした…( ;∀;)
Adobeが本気出すとこうなるのか
でもメモリ消費量やばそう。32GBじゃ足りない予感。
>>18
動画でも言ってるけど、128GB積んでるような化け物PCだと真価を発揮するな
06:30 の「WIN」の文字に圧倒的勝利を感じる
これもうM1 Macとかでも爆速なんかな?
アプデしたけどエラー吐いて止まったわ…環境によるんかなぁ
>>22
エフェクトがMFR対応してないとダメな場合あるから注意やぞ
04:50 のマスクの数wwwこれ手動でやってたら死ぬやつ
検証おつです!After Effectsがようやく現代のソフトになった気分
もうBG Rendererとかも不要になるのかね
>>26
バックグラウンドレンダリング自体は標準になったから、シンプルに書き出すだけなら不要かもね
02:20 のPC周り、デュアルモニターいいな。作業捗りそう。
マルチフレームレンダリングのおかげで、納期ギリギリの徹夜が減ることを祈る( ˘ω˘)
レンダリング中にタスクマネージャー見るのが楽しくなりそうww全スレッド100%www
>>30
CPU「アツイ!アツイ!」
冬場は暖房いらずだな!!
06:30 の比較、何度見ても衝撃的だわ。これぞアップデート。
Adobeさん、次はPremiereの挙動ももっと軽くして…
動画投稿主の喋りが落ち着いてて聞きやすい。
この検証結果見て、即座にRyzen 9 5950X ポチったわ
>>36
ブルジョワで草。でもそれ正解。
04:50 EXRのマスク機能、マジで仕事で使うからこの検証は神
もっと早く実装してほしかったけど、出ただけマシか…
2022は神アプデ。異論は認めない。
>>40
レンダリング速すぎて余った時間で別の仕事振られる未来が見える( ゚Д゚)
それは社畜の鑑すぎるwwwww
06:30 の比較画像、会社のプレゼンで使わせてもらお
「見てください!AE 2022にすれば残業代がこんなに削れます!」
悲しいなぁ…( ;∀;)
02:20 04:50 06:30 ここだけ見れば動画の内容完璧にわかるな、サンキューニキ!
まとめサイトから来ました。AE勉強中の身には助かる情報です!
Adobeさん、マジでありがとう。これで命がつながりました。
俺の旧式PC、爆音立てて唸ってるけど2022にして大丈夫かな…
結論:AE 2022 は神。乗り遅れるな!😡
引用元: YouTube:[検証]超便利!After Effects 2022新機能!マルチフレームレンダリングを検証[After Effects]今回のAE 2022検証動画、衝撃の結末でしたね!長年AEユーザーを悩ませてきた「1コアしか使わない問題」がようやく解決され、標準機能のマルチフレームレンダリングが外部プラグインを凌駕する速度を叩き出したのには驚きを隠せません。
特に06:30の比較結果は圧巻。RenderGardenを圧倒するパフォーマンスは、もはやアップデートしない理由が見当たりませんね。最新のマルチコアCPUを積んでいる環境であればあるほど、その恩恵は計り知れないものになるでしょう。
レンダリング時間が半分以下になるということは、それだけクリエイティブな試行錯誤に時間を割けるということ。これからの映像制作がますます加速していきそうでワクワクしますね!
