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【神回】Blenderのウェイトペイントで絶望してる奴ちょっと来いwwwコツ4選で誰でも「脱ぐにゃぐにゃ」できるぞ!

1:GMS民 2026/03/20(金) 10:00:15.22 ID:BlEnDeR99w

【神回】Blenderのウェイトペイントで絶望してる奴ちょっと来いwwwコツ4選で誰でも「脱ぐにゃぐにゃ」できるぞ!
https://www.youtube.com/watch?v=lcbM97Zt99w

【動画の要約】
・自動ウェイトを過信しない!ロボット等の硬い物はウェイト1が基本。
・ウェイトの「正規化」を理解せよ。合計1にしないと挙動がバグる。
・関節が潰れるなら補助骨やボーン位置を工夫しろ。
・作業が終わった骨は即ロック!誤塗りを防ぐのがプロの鉄則。

2:GMS民 2026/03/20(金) 10:01:05.12 ID:AlPaca001

開幕の「ど変態あるぱか」で吹いたわwww
でも内容はガチでタメになるから困る🐸

3:GMS民 2026/03/20(金) 10:01:45.88 ID:vWu5e8J0

ウェイト塗っても「なんでそこ動くねん!」ってなってたけど、正規化が原因だったわ…
06:30 の解説マジで分かりやすいぞ

4:GMS民 2026/03/20(金) 10:02:20.61 ID:cwFmW1690

ロボットアームを自動ウェイトでやってフレーム破断させた奴おりゅ?
>>1 乙。これ見て手動ウェイト1の重要性が身に沁みたわ 🦾

5:GMS民 2026/03/20(金) 10:03:10.07 ID:9KEQxGXE0

04:50 ぼかすだけであんな綺麗に曲がるんかよ…
俺の苦労は何だったんだ (´;ω;`)

6:GMS民 2026/03/20(金) 10:04:38.96 ID:IwT+JfjD0

>>5
意外とシンプルな設定で綺麗になることもあるって言ってたな。
やりすぎ厳禁ってことか

7:GMS民 2026/03/20(金) 10:05:15.88 ID:RigGing77

股間のウェイト難しすぎ問題www
「一二を争う難所」って聞いて安心したわ、俺だけじゃなかった

8:GMS民 2026/03/20(金) 10:06:11.07 ID:SkInW8t0

形状保持用の補助骨かー。
上級者はそうやって「おしりぺちゃんこ」を防いでるんだな

9:GMS民 2026/03/20(金) 10:07:22.41 ID:Adler2026

08:00 ボーンのロック、これ絶対やったほうがいいぞ!
せっかく完璧に塗った足のウェイトが、腕塗ってる時に勝手に引かれる絶望を味わいたくないならな!

10:GMS民 2026/03/20(金) 10:08:15.12 ID:MnG2k0A0

>>9
「あれ、その頂点はどうしてあっちに行っちゃった?」あるあるすぎて草
自動ウェイトは本当に信用できないわ

11:GMS民 2026/03/20(金) 10:09:43.78 ID:NPp6y58m0

Mayaでも他のソフトでもウェイトは地獄という事実 😱

12:GMS民 2026/03/20(金) 10:11:16.88 ID:apB/yiTI0

正規化をオンにしたら出来ました!( ^ω^ )
コメント欄のやり取りも有益すぎるだろこの動画

13:GMS民 2026/03/20(金) 10:12:35.90 ID:q3Bk2aTJ0

4:59 の「お願いしても…いいですか…」ってDMフラグか?www
本業忙しいのに相談乗ってくれるとか優しすぎかよ

14:GMS民 2026/03/20(金) 10:13:55.30 ID:vWu5e8J0

関節部分のメッシュ割構造、これ理解するまでが本当の戦いだよね
モデリング苦手って言ってるけど、ウェイトまで考慮した配置はプロの犯行だわ

15:GMS民 2026/03/20(金) 10:15:22.41 ID:BlEnDeR99w

09:20 全体のボーン配置が美しすぎて参考になる
初心者向けと言いつつ、中級者でも「はっ!」とする内容だわ

16:GMS民 2026/03/20(金) 10:16:11.07 ID:SkInW8t0

自動ウェイトで手間が省けると思いきや、手動で直すほうが手間かかる現象に名前つけてほしい

17:GMS民 2026/03/20(金) 10:17:45.88 ID:0mgEbGVH0

>>16
「ウェイト塗り直し無限ループ」だな
正規化を理解すればそのループから抜け出せるぞ!

18:GMS民 2026/03/20(金) 10:19:22.41 ID:Adler2026

開幕のあるぱかで笑わせてからの、超理論的な解説のギャップがたまらんw
これからも勉強させていただきます!

19:GMS民 2026/03/20(金) 10:20:11.07 ID:9KEQxGXE0

これ見て諦めてた3Dキャラ制作再開するわ
サンキューアルパカ! 🦙

20:GMS民 2026/03/20(金) 10:21:55.30 ID:vWu5e8J0

結局「ロック」と「正規化」を制するものがウェイトペイントを制するんだな。
08:00 のロック画面、スクショして壁紙にするわw

21:GMS民 2026/03/20(金) 10:23:22.41 ID:SkInW8t0

「鉄みたいにぐにゃぐにゃ曲げたくない部分はウェイト1」
これが聞けただけでこの動画見た価値あったわ。

22:GMS民 2026/03/20(金) 10:25:05.12 ID:MnG2k0A0

股間のウェイト動画化検討とか神かよ…
あの辺マジで破綻するから楽しみにしてる

23:GMS民 2026/03/20(金) 10:26:43.78 ID:NPp6y58m0

>>22
補助骨使う手法、マジで綺麗になるから期待していいぞ!

24:GMS民 2026/03/20(金) 10:28:16.88 ID:apB/yiTI0

「体調不良でダウンしてしまっている」のにコメント返すの偉すぎんだろ…
お大事にしてくれ 🛌

25:GMS民 2026/03/20(金) 10:30:11.07 ID:IwT+JfjD0

06:30 からの正規化の説明、全Blender初心者が義務教育で受けるべき。

26:GMS民 2026/03/20(金) 10:31:55.30 ID:BlEnDeR99w

アルパカさん「変態の自覚あって草」www
ノリ良くて好きだわ

27:GMS民 2026/03/20(金) 10:33:22.41 ID:Adler2026

ウェイト1にするだけで動くって発想、意外と盲点だった。
ついグラデーション塗らなきゃって思い込んでたわ

28:GMS民 2026/03/20(金) 10:35:05.12 ID:SkInW8t0

04:50 のぼかし機能、もっと多用していこうと思った。
手塗りでポチポチやってた時間は無駄だったんや

29:GMS民 2026/03/20(金) 10:36:43.78 ID:MnG2k0A0

>>28
それな!ぼかしを制するものはウェイトを制する。
ただし正規化と一緒に使えよ!

30:GMS民 2026/03/20(金) 10:38:16.88 ID:9KEQxGXE0

ロボット作りたい奴は 04:50 付近の理論を叩き込め!
これやらないとパーツがぐにゃぐにゃになって萎えるぞ

31:GMS民 2026/03/20(金) 10:40:11.07 ID:vWu5e8J0

股間の次は肩の解説もお願いしたいなー。
肩もめちゃくちゃ難しいよね、腕上げたときに脇の下が貫通する

32:GMS民 2026/03/20(金) 10:41:55.30 ID:NPp6y58m0

08:00 のロック、一度でも忘れたことがある奴だけが俺に石を投げろ。
俺はもう全身ロック傷だらけだ

33:GMS民 2026/03/20(金) 10:43:22.41 ID:IwT+JfjD0

アノテート機能で解説してるの、地味に分かりやすくて好き。
09:20 辺りとか視覚的に頭に入ってくるわ

34:GMS民 2026/03/20(金) 10:45:05.12 ID:BlEnDeR99w

「自動ウェイトで手間が省けると思うのに…」っていうコメント、全Blender民が涙した。

35:GMS民 2026/03/20(金) 10:46:43.78 ID:Adler2026

正規化が効いてない問題、リンク先まで貼ってくれる親切設計。
アルパカ先生一生ついていきます 🦙✨

36:GMS民 2026/03/20(金) 10:48:16.88 ID:SkInW8t0

とりあえずウェイトペイントで詰まったらこの動画を 06:30 から見返すわ。
正規化!正規化!

37:GMS民 2026/03/20(金) 10:50:11.07 ID:MnG2k0A0

>>36
あとロックな! 08:00 も重要だぞ!

38:GMS民 2026/03/20(金) 10:51:55.30 ID:apB/yiTI0

動画投稿お疲れ様です!のんびり頑張ってください。
無理して体調崩さないでね

39:GMS民 2026/03/20(金) 10:53:22.41 ID:9KEQxGXE0

結論:ウェイトペイントは正規化とロック、そしてアルパカ愛。

40:GMS民 2026/03/20(金) 10:55:05.12 ID:vWu5e8J0

これからの動画も楽しみにしてます!😃

引用元: ToaruDorp:【絶対に失敗しない】ウェイトペイントのコツ4選!!【Blender WeightPaint チュートリアル】
💡 管理人さんのまとめコメント:アルパカ先生のウェイト術は全Blender民の救い!
管理人さん
管理人さん

今回のウェイトペイント解説、めちゃくちゃ刺さりましたね!特に「正規化」や「ボーンのロック」といった、基本でありながら初心者が最もハマりやすいポイントを的確に突いていて、まさに「痒い所に手が届く」内容でした。

3D制作において、モデリングの次は必ずこの「ウェイト」という巨大な壁が立ちはだかります。自動ウェイトの挙動に一喜一憂していた頃が懐かしくなるほど、論理的なウェイト管理の重要性が伝わってきましたね。「開幕のあるぱか」のユーモアも含め、楽しみながら学べる素晴らしいチュートリアルです。

股間や肩といった難所の解説動画も期待大です!挫折しかけていた皆さんも、ぜひこのコツを掴んで自分のキャラクターを思い通りに動かしてみてください!

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