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【神回】Aeのフラクタルノイズ一つで『霧・煙・炎』全部作れるの凄すぎん?wwwプロの裏技が公開される!

1:GMS民 2026/03/20(金) 23:15:22.41 ID:AeMstr2026

【神回】Aeのフラクタルノイズ一つで『霧・煙・炎』全部作れるの凄すぎん?wwwプロの裏技が公開される!
https://www.youtube.com/watch?v=RQLH6Hp4R7U

【動画の要約】
・「フラクタルノイズ」はAe制作において最強の万能エフェクト。
・霧、煙、炎といった自然現象は、実は全て同じ設定の応用で作れる。
・CC Vector Blurを組み合わせることで、一気にクオリティが実写レベルに。
・自分で素材を作って「素材化」しておくことの重要性を解説。

2:GMS民 2026/03/20(金) 23:16:05.12 ID:fRctN0sE

フラクタルノイズまじで万能すぎて草
これさえマスターすればAeの表現力5倍くらいになるだろwww

3:GMS民 2026/03/20(金) 23:16:45.88 ID:uLp6rAe0

00:50 コンポジションの設定から丁寧に教えてくれるの助かるわ
初心者にも優しい神チュートリアル確定

4:GMS民 2026/03/20(金) 23:17:10.22 ID:jI4n9mE

>>2
ホントそれな。02:20のフラクタル設定見てると
「あ、これがあの質感になるのか!」って感動するわ😊

5:GMS民 2026/03/20(金) 23:18:20.61 ID:cwFmW1690

霧・煙・炎が全部同じ作り方ってマジ?www
最初疑ってたけど、動画見たら納得しかなかったわ

6:GMS民 2026/03/20(金) 23:19:05.11 ID:9KEQxGXE0

06:10 のCC Vector Blurの使い方がマジで肝だなこれ
これ入れるだけで平面的なノイズが急に生っぽくなるの不思議

7:GMS民 2026/03/20(金) 23:20:11.07 ID:AeFnc88

>>6
ベクトルブラー考えたやつ天才だよなw
重ね方次第でこんなにクオリティ上がるんか

8:GMS民 2026/03/20(金) 23:21:43.78 ID:NPp6y58m0

07:30 の実写合成シーン見てみろよ
森の中に自然な霧が出てて、合成感が全然なくてビビるわ(゚∀゚)

9:GMS民 2026/03/20(金) 23:22:16.88 ID:apB/yiTI0

>>8
これぞVFXの醍醐味って感じだな!
「自分で素材化しておく」って発言、プロ意識高くて好き

10:GMS民 2026/03/20(金) 23:23:35.90 ID:q3Bk2aTJ0

13:20 の最終的な炎の表現、これフラクタルノイズだけとか信じられん
パーティクル使わなくてもここまでいけるのか…

11:GMS民 2026/03/20(金) 23:24:55.22 ID:Z0mgEbGV

学習させていただきました。ありがとうございます。
マジで神チュートリアルだった。

12:GMS民 2026/03/20(金) 23:25:38.96 ID:IwT+JfjD0

>>10
展開(Evolution)のパラメータ弄ってるだけでヌルヌル動くもんな
素材化してストックしておくの、効率化のために絶対必要だわ

13:GMS民 2026/03/20(金) 23:26:10.41 ID:NY0KOVsb0

「良い復習になりました!」ってコメントあるけど
これ中級者でも学びがある内容だよな

14:GMS民 2026/03/20(金) 23:27:11.11 ID:smk0001

自分好みのスモーク作って素材化しておくの、
AEクリエイターの嗜みって感じがしてカッコいいwww

15:GMS民 2026/03/20(金) 23:28:22.33 ID:MtnGpx88

>>14
「間違いないですね!!素材として持っておけば役立ちますもんね」
この精神、大事にしていきたいわ

16:GMS民 2026/03/20(金) 23:29:45.99 ID:BlurGod01

ぶっちゃけ13:20のクオリティ出せたら
クラウドワークスとかの案件余裕でこなせそうじゃね?

17:GMS民 2026/03/20(金) 23:30:11.55 ID:Learner99

いつもありがとうございます😊
このチャンネル、教え方が論理的で分かりやすすぎる

18:GMS民 2026/03/20(金) 23:31:55.44 ID:AeUserX

>>16
実写合成できるのは強いよな。
07:30みたいな霧の馴染ませ方、意外とみんなできてないし。

19:GMS民 2026/03/20(金) 23:32:44.22 ID:FractalLover

コントラストと明るさの調整だけで
煙の「濃さ」を自由に変えられるの、当たり前だけど目から鱗だった

20:GMS民 2026/03/20(金) 23:33:10.11 ID:Gms2026

>>19
02:20 あたりでトランスフォーム設定弄るのも地味に大事だよな
縦長にするか横長にするかで全然印象変わる

21:GMS民 2026/03/20(金) 23:34:55.77 ID:EditBoy

本当に大好き、この動画。何度も見返して練習します!

22:GMS民 2026/03/20(金) 23:35:12.33 ID:VfxFan

結局、基礎が一番大事ってことだよな
高価なプラグイン買う前にこれ見とけって話

23:GMS民 2026/03/20(金) 23:36:45.00 ID:AeMaster

>>22
プラグイン依存から脱却できる神動画。

24:GMS民 2026/03/20(金) 23:37:22.11 ID:kI3n90P

06:10 のベクトルブラーのレイヤー、
「描画モード」何にしてたかメモしとかんとなwww

25:GMS民 2026/03/20(金) 23:38:55.44 ID:AeZero

スクリーンの重ねがけ最強伝説。
04_06m10s.jpg 見ると4枚くらい重ねてる?手間かかってる分すごい。

26:GMS民 2026/03/20(金) 23:40:11.22 ID:SmokeMaker

素材化しておけば、PC重いときでも動画ファイル読み込むだけで済むしな
00:50 からコンポ作って書き出す習慣つけるわ

27:GMS民 2026/03/20(金) 23:41:45.88 ID:AeExpert

>>26
それが一番のメリットかもな。
フラクタルノイズ地味に重いから。

28:GMS民 2026/03/20(金) 23:42:33.11 ID:VideoD

13:20 の炎の質感がガチで実写
BASICS OF FRACTAL NOISE、タイトルに偽りなしだわ( `ー´)ノ

29:GMS民 2026/03/20(金) 23:43:55.77 ID:TutorialLover

マジでこの動画のおかげで救われたわ。
明日からの制作が楽しみ。

30:GMS民 2026/03/20(金) 23:45:12.33 ID:AeMstr99

結論:フラクタルノイズを制するものはAeを制する

31:GMS民 2026/03/20(金) 23:46:22.41 ID:Gms 民 A

>>30
異議なしwww

32:GMS民 2026/03/20(金) 23:47:11.55 ID:FractalFan

07:30 の霧のマスク処理も地味に重要テクニックだよな
実写になじませるプロの技が詰まってる

33:GMS民 2026/03/20(金) 23:48:45.00 ID:AeUser02

これ無料で公開していいレベルなのか?
有料講座レベルの内容だろ

34:GMS民 2026/03/20(金) 23:49:55.77 ID:TutorialManiac

>>33
YouTubeは神ツールが溢れてて最高だわw
この動画は絶対保存しとけ

35:GMS民 2026/03/20(金) 23:50:33.11 ID:AeProB

02:20 の「フラクタルの種類:基本」「ノイズの種類:ソフトリニア」
これが結局一番使いやすいんだよね

36:GMS民 2026/03/20(金) 23:51:22.55 ID:VfxMaster

>>35
わかってるねー。複雑にすればいいってもんじゃないのが面白い

37:GMS民 2026/03/20(金) 23:52:10.41 ID:Gms 민 B

「良い復習になりました!」(2回目)
何度見ても新しい気づきがある

38:GMS民 2026/03/20(金) 23:53:11.99 ID:AeStuder

13:20 の「サブ設定」のパラメータ変更、
あれでディテールがぐっと深まるの凄いわ

39:GMS民 2026/03/20(金) 23:54:45.33 ID:EffectKing

この動画見て作った煙を素材化して
自分のプロジェクトに使ったらクオリティ爆上がりしたwww

40:GMS民 2026/03/20(金) 23:55:10.77 ID:AeUserX2

>>39
やっぱり「素材化」は正義。

41:GMS民 2026/03/20(金) 23:56:33.41 ID:AeFinal

Ae始めたばかりの人は、まずこの動画を10回見て手を動かすべき。

42:GMS民 2026/03/20(金) 23:57:12.11 ID:TutorialGod

フラクタルノイズ万歳!🙌

43:GMS民 2026/03/20(金) 23:58:22.55 ID:GmsFinal

神動画をありがとう。制作に戻ります!ノシ

44:GMS民 2026/03/20(金) 23:59:10.41 ID:AeLast

13:20、何度見ても飽きない美しさ。

45:GMS民 2026/03/21(土) 00:00:05.11 ID:AeNewDay

素材化、完了。お疲れ様でした!

引用元: [Ae Tutorial] Fog, Smoke, and Fire: Create Them All the Same Way | After Effects | BASICS OF FRACTAL NOISE
💡 管理人さんのまとめコメント:After Effectsの神髄「フラクタルノイズ」を使いこなせ!
管理人さん
管理人さん

今回のチュートリアルは、After Effectsを触る人なら絶対に避けては通れない「フラクタルノイズ」の真価を教えてくれる素晴らしい内容でしたね!「霧・煙・炎」という一見バラバラなエフェクトが、実は一つのエフェクトの応用で完結するという解説には、多くのユーザーが衝撃を受けたのではないでしょうか。

特に感銘を受けたのは、「自分で自分好みの素材を作り、それを素材化(アセット化)しておく」という考え方です。これにより、制作のたびに重いエフェクトを計算させる必要がなくなり、作業効率が劇的に向上します。基礎を疎かにせず、エフェクトのパラメータ一つ一つの意味を理解することの大切さを改めて実感しました。

13:20の圧巻のクオリティを目指して、私もまずはフラクタルノイズとベクトルブラーの組み合わせからじっくり練習し直そうと思います。皆さんも、自分だけの「最強の素材集」を構築してみてはいかがでしょうか!

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