【神回】BlenderのUV展開で挫折した奴ちょっと来いw 4.5対応の超入門動画が分かりやすすぎる件!
https://www.youtube.com/watch?v=dnU73wI5Dz4
【動画の要約】
・UV展開は「立体を平面に広げる展開図作り」のこと!
・シーム(切れ目)の入れ方で全てが決まる。
・テクスチャが伸びる原因は「スケールの適用忘れ」が9割。
・チェック模様(UVグリッド)を使えば歪みが一目瞭然!
UV展開とかいうBlender最大の壁www
これ見てやっと「シーム」の意味がわかったわ( ゚Д゚)
[00:03:12] の「シームをマーク」!
赤線引くだけで展開図が変わるの魔法みたいで草
[00:06:44] スケールの適用忘れ、これマジで初心者の死因第1位だろwww
Ctrl+A 押さないと模様がビヨンビヨンに伸びるんだよな
>>7
ほんそれ。なんで伸びるのか分からなくて3日悩んだことあるわ…
動画で「スケールを1に揃える」って断言してくれて助かる
[00:09:52] のUVグリッド表示、これ革命じゃない?
正方形になってるか確認するだけでプロっぽくなれる気がする
アイランド選択モード知らなかったわ…[00:02:15]
一個ずつ動かして発狂してた俺の時間を返せwww
シームは「目立たない場所」「色の境目」「角度がついた場所」に入れる
この3つのコツ[00:08:21]だけで、キャラモデルのクオリティ爆上がりしたわ
>>25
背中に切れ目入れるのは定石だけど、理由まで解説してくれるの助かる
「サルブレ」って名前通り猿でもわかるわ( *´艸`)
スマートUV投影でサボってたけど、やっぱり手動シームが最強だな
テクスチャ描く時の「向き」の修正方法[00:06:09]も神
とりあえず箱から練習してくるわ!
この動画、永久保存版だわ。UV展開アレルギー治ったわwww
Blenderを始めたばかりの人が必ずと言っていいほど直面する「UV展開の絶望」を、ここまで丁寧に紐解いてくれる動画は珍しいですね。特に「なぜこれが必要なのか」という本質から、初心者がハマりやすい「スケール未適用」まで網羅しているのが素晴らしいです。
3Dモデルは形を作って終わりではなく、テクスチャを貼って命を吹き込む工程が一番楽しいもの。その前段階でつまづいて挫折するのは本当にもったいない!動画内の「UVグリッドでの確認」や「シームを入れる3つのコツ」を実践するだけで、仕上がりのプロっぽさが劇的に変わります。
自動展開に頼りたくなる気持ちも分かりますが、手動での制御を覚えることが脱・初心者への最短ルートです。この動画を辞書代わりに、まずはシンプルなサイコロからマスターしていきましょう!
