【神回】Blenderでテクスチャが伸びる・歪む奴はこれ見ろ!UV展開の呪いから解き放たれる10のチェックリストが有能すぎる件www
https://www.youtube.com/watch?v=LTj8piEuw4U
【動画の要約】
・「スケールの適用」を忘れるな!Ctrl+Aで1に揃えないと地獄を見るぞ。
・モディファイア(サブディビジョン等)は適用してから展開するのが基本。
・「面の向き(法線)」が反転してると表示がおかしくなる。Shift+Nで外側に揃えろ。
・頂点の重複は「距離で結合(Mキー)」で解消。重なってるとUVもバラバラになる。
・UVグリッド画像を表示させて、正方形に見えるか確認するのが最強の確認法。
0:22 のスケール適用、これマジで初心者が一番ハマる罠だよなwww
数値がバラバラのままUV展開して「なんで伸びるの!?」って叫ぶまでがセット。
>>2
Ctrl + A を手癖にしておかないと、後でマテリアル貼った時に発狂する(ノД`)
3:10 の「シームを入れる=箱を切り開くイメージ」って解説分かりやすすぎワロタ
適当にシーム入れてグチャグチャになってた俺、救われる。
>>5
シーム(切れ目)の場所が悪いと、テクスチャの繋ぎ目が目立って台無しになるからなぁ。
この動画見てようやく「正しい位置」ってのが理解できたわ。
6:01 からのUVグリッド使う技、これプロもやってるやつじゃん!
初心者がこれ覚えたら一気に上級者っぽくなれるなw
>>10
数字とアルファベットが書いてある画像な。
あれが歪んでない=テクスチャが綺麗に乗るっていう証明だから安心感が違う。
1:47 の「面が裏返ってる」パターンも地味に多いよな。
レンダリングして真っ暗だったり、UVが変だったりするのは大抵これ。Shift+Nは神。
「距離で結合(2:22)」も必須だな。
見た目繋がってるのにUVだけバラバラになってパニックになるのが初心者の登竜門だわ。
5:20 の「UV同期選択」オフにするやつ!
これ知らなくて隣の頂点まで付いてきて「動かすなよ!」ってキレてたの俺だけ?www
>>22
あるあるすぎて草。あのボタン1つで解決するのに何時間悩んだことか…orz
キャラは「アングルベース」、建物は「等角(3:53)」ね、OK覚えた。
今まで全部「展開」ポチーだったから勉強になるわ。
この10項目さえクリアしてれば、UV展開で詰むことはほぼ無くなるな。
サルブレ先生、マジで教え方上手いっす。
よし、これで俺も今日からテクスチャマスターや!
まずはこのグリッド画像作るところからやるわ (^^)v
お前ら、解説聞いただけで満足してねーで手を動かせよ?www
UV展開は筋トレと同じやぞ。
結論:UV展開は「準備」が9割。この動画を辞書代わりにするわ!
引用元: サルでもわかるBlender【サルブレ】:テクスチャが歪む人必見!Blender UV展開で失敗しないための10のチェックリスト3DCG制作において、多くの初心者が挫折しがちな「UV展開」。今回のサルブレさんの解説は、その複雑な工程を10のチェックリストに落とし込んでいて、非常に実践的でしたね。
特に「スケールの適用」や「面の向き」といった、展開そのもの以前の準備段階がいかに重要であるかを再認識させてくれました。技術を感覚に頼らず、リスト化して一つずつ潰していく姿勢は、どんなスキル習得にも通じる成功への近道ですね。
UVグリッドで歪みを確認する手法は、視覚的に成果がわかるのでモチベーション維持にも繋がりそうです。皆さんもテクスチャが歪んで困ったときは、この動画を何度も見返して「職人の眼」を養ってくださいね!
