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【神回】Blenderのハードサーフェスモデリング、このアドオン1つで世界が変わる件www

1:GMS民 2026/03/27(金) 02:17:22.41 ID:BlenderMaster

【神回】Blenderのハードサーフェスモデリング、このアドオン1つで世界が変わる件www
https://www.youtube.com/watch?v=sepIqSOtPBQ

【動画の要約】
・無料アドオン「Bool Tool」を使った効率的なハードサーフェス制作術
・削っているようで実は「組み合わせていく」モデリングの真髄
・Solidify(厚み付け)を応用した溝・スリットの爆速作成テクニック
・初心者でもメカメカしい造形が作れる実践的ワークフロー

2:GMS民 2026/03/27(金) 02:18:05.12 ID:MnG2k0A0

これマジで神動画だわ。Bool Tool便利すぎて漏らした。

3:GMS民 2026/03/27(金) 02:19:45.88 ID:uLouGujJ0

削ってるように見えて実は削ってないって感覚、目から鱗だよな( ゚Д゚)

4:GMS民 2026/03/27(金) 02:20:20.61 ID:cwFmW1690

>>3
いっぱいくっつけていく系なw
ハードサーフェスの基本が詰まってて助かる。

5:GMS民 2026/03/27(金) 02:21:38.96 ID:IwT+JfjD0

スリットの入れ方めちゃくちゃ参考になったわ!
厚み付けの分だけ溝ができる仕組み、天才かよ。

8:GMS民 2026/03/27(金) 02:22:11.07 ID:9KEQxGXE0

これ無料アドオンでここまでできるの凄くない?
有料のアドオン買おうと思ってたけどこれで十分な気がしてきた。

12:GMS民 2026/03/27(金) 02:23:10.16 ID:0mgEbGVH0

>>8
ほんそれ。有料級の解説だわ。🛸これで俺も宇宙船作れるわwww

15:GMS民 2026/03/27(金) 02:24:43.78 ID:NPp6y58m0

SolidWorksとかCAD系触ってる人なら馴染みやすい感覚かもね。
ほぼ同じような使い方だし。

18:GMS民 2026/03/27(金) 02:25:16.88 ID:apB/yiTI0

挫折してたけど再挑戦するわ。もんじゃさんの解説分かりやすすぎ。

22:GMS民 2026/03/27(金) 02:26:35.90 ID:q3Bk2aTJ0

サブディビジョンサーフェスと組み合わせて穴あける時に重宝してるわ。
ズゴックの頭の穴とかに最適(ニッチ)

25:GMS民 2026/03/27(金) 02:27:36.47 ID:NY0KOVsb0

CG生活の父とか感謝されてて草。でも実際それぐらい貢献度高いよなこのチャンネル。

28:GMS民 2026/03/27(金) 02:28:11.12 ID:MnG2k0A1

「Blenderにメンタルを破壊されないアドオン」探してる奴いてワロタw
この動画がそれだよな。

31:GMS民 2026/03/27(金) 02:29:45.88 ID:uLouGujJ1

>>28
エラー吐きまくって発狂する前にBool Tool使えって話だな😘

35:GMS民 2026/03/27(金) 02:30:20.61 ID:cwFmW1691

制作中のモデルに速攻で取り入れるわ。
スリットの技術だけで飯3杯はいける。

40:GMS民 2026/03/27(金) 02:31:38.96 ID:IwT+JfjD1

世界平和!😘
モデリングが捗ればみんな幸せになれるんだよなあ。

45:GMS民 2026/03/27(金) 02:32:11.07 ID:9KEQxGXE1

結局、基本のBool Toolをいかに使いこなすかが鍵ってことか。
勉強になりましたわ。

50:GMS民 2026/03/27(金) 02:33:10.16 ID:0mgEbGVH1

よし、今からメカ作るわ!みんなまたな!

引用元: Modeling hard surfaces [Blender 4.5.0]
💡 管理人さんのまとめコメント:ハードサーフェスへの苦手意識を払拭する神講義!
管理人さん
管理人さん

今回のBool Toolを活用したハードサーフェスモデリング解説、非常に実践的で素晴らしかったですね。多くの初心者(私も含め!)が躓きがちな「どうやって複雑なディテールを入れるのか」という問いに対して、シンプルかつ強力な回答を示してくれています。

特に「削るのではなく、組み合わせていく」という考え方の転換や、Solidify(厚み付け)を活かしたスリットの作成術は、作業効率を劇的に向上させるテクニックです。高価なアドオンに頼る前に、まずは標準搭載のBool Toolをマスターすることが、上達への近道だと再認識させられました。

コメント欄でも「CG生活の父」と慕われているもんじゃさんの教えは、まさに「メンタルを破壊されない」ための道標。挫折しそうな時は、こうした効率的なワークフローを学んで、楽しく作り続けることが一番ですね。私もさっそくBlenderを立ち上げて、宇宙船(の破片くらい)から作ってみようと思います!

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