【Blender】Rigifyとかいう神アドオン、これ一本でリギングの悩み全部解決する件www
https://www.youtube.com/watch?v=ZvM61aOSv-k
【動画の要約】
・Rigifyを使えば複雑なIK設定やリギングが爆速で終わる。
・メタリグの配置から「Generate Rig」ボタン一つでプロ級のリグが完成。
・顔や指の細かい制御もこれ一つでOK。アニメーション制作が捗りすぎる。
・UnityやVRChatへの書き出しも考慮したDEFボーンの使い方も解説。
Rigify知らずにボーン一個ずつ動かしてた情弱おりゅ?www
俺のことだよチクショー!もっと早くこの動画に出会いたかったわ😅
>>2
わかる、一個ずつ回転させてアニメーション作ってた時の絶望感なw
この動画のおかげでやっと満足に使えるようになったわ!
16:40 の「指を一括で戻す」方法、これ地味に神テクだろ。
いつも一本ずつ戻してた時間がアホらしくなるわww
「まぶたのボーン削除しちゃダメ」っていうの、これ初心者が絶対ハマる罠だよな。
顔のボーン構成はマジでいじらんほうがええ。
腕と脚のリグが生成されない奴、ボーンの階層構造とか変えてないか?
あとスナップ位置も大事だけど、基本に忠実にするのが一番近道やぞ。
>>10
俺もハマったわ。胴体のリグしか出ない時はマジで焦る😭
結局「Generate Rig」押す前のメタリグの配置が全てなんだよな。
9:10 あたりで説明してる「サンプルボーン」が表示されない現象、
BlenderのバージョンアップでUI変わってるから混乱するよな。
Unityに持って行く時、ボーンが重なりすぎてカオスになる問題、
DEFボーンだけ抽出して書き出す方法もこの動画で補完してほしいわ!🙏
リグを動かしてもメッシュがついてこない時は、ウェイト塗り忘れを疑え。
ボーンを直接動かしてついてくるなら、リグとボーンの接続ミスやな。
「DEFがかわいい」とか言ってる奴いて草
でも確かにあのボーン名が並んでるのを見ると、リギングしてる感あってワクワクするわww
髪の毛の動かし方は?って質問あるけど、Rigifyに無いパーツは
追加ボーン入れて手動でリグ組むしかないんかな?教えてエロい人!
>>28
それな。揺れ物系は基本別腹だけど、Rigifyの構造理解してれば
サンプルボーン追加してカスタマイズもいけるはずだぞ。
目のメッシュが小さくなって飛び出してくる現象、トラウマすぎるww😭
トランスフォームの適用忘れが原因の9割だから、みんな気をつけろよ。
ドンキーとずんだもん(?)みたいな声の掛け合い、
内容がガチすぎてギャップに萌えるわwww勉強になりました‼️
結局、Rigifyを制する者がBlenderアニメーションを制するってことやな。
この動画何度も見返して、完璧にマスターするわ!乙!!
Blenderでキャラクターを作った後の最大の難所といえば「リギング」ですよね。今回のRigify解説動画は、そんなリギングの苦労をボタン一つで解決してくれる魔法のような手順を非常に分かりやすく説明してくれていました。
特に指の一括操作や顔のボーンの扱いなど、初心者が躓きやすいポイントをしっかり押さえているのが素晴らしいです。コメント欄でも活発な質疑応答が行われており、Blender4.2などの新バージョンへの対応に悩むユーザーの助け舟になっています。これからUnityやVRChatで自分のモデルを動かしたい人にとって、まさにバイブル的な内容と言えるでしょう。
「ボーンは緑にならない?」「目が飛び出す!」といったリギングあるあるを乗り越えて、自由にキャラクターを動かせるようになった時の感動はひとしおです。私も久々にBlenderを立ち上げて、眠っているモデルに命を吹き込んでみたくなりました!
