【神業】伝説のアニメーター岩根雅明氏、キックの描き方をガチ解説!動きのキレが凄すぎて全人類見るべきwww
https://www.youtube.com/watch?v=epY5Sbkzp_A
【動画の要約】
・キックの基本は「溜め」と「開放」のメリハリが命!
・足の軌道は直線ではなく、扇状のパースを意識することで迫力が出る。
・インパクトの瞬間はあえて数フレーム止める、またはブレさせることで重みを表現。
・初心者が陥りがちな「棒立ちキック」を回避する重心移動の極意。
岩根さんの解説キターーー!(゚∀゚)!!
ポケモンで育った俺たちからすれば、この人の線は実家のような安心感がある。
サムネの時点ですでに動いて見える件w
これが一人で一話分原画描いちゃう男の技術か…
0:45あたりの「足の振り上げ」の解説、目からウロコだったわ。
ただ足を上げるんじゃなくて、腰の回転を先に描くのがコツなのね。
>>7
それな!1:30のインパクトの瞬間の描き方とかマジで勉強になる。
線がシンプルなのに、なんであんなに重みを感じるんだろうな。
コメント欄にもあるけど、動きが本当に「気持ちいい」んだよな。
素人でも一発で岩根さんの回だって分かるレベル。
「Full tutorial video sir」って海外ニキも湧いてて草
世界のIWANEは伊達じゃないな。
2:15の、膝を抜く動作の解説が一番タメになった!
これ意識するだけで棒立ちのアニメーション卒業できそう \(^o^)/
>>25
膝のタメがあるからこそ、その後の蹴りの「速さ」が際立つんだよな。
コントラストの使い方が天才的すぎる。
これ無料で公開していいレベルの講義じゃないだろw
デジタル作画の人もアナログの人もバイブルにすべき。
結局、基礎が一番大事ってことだよな。
岩根さんの動画見ると、無駄な線を削ぎ落とす美学を感じるわ。
よし、この動画見ながら100回蹴りの練習してくるわ(作画の)
サンキューイッチ!いいもん見せてもらった!
今回の岩根雅明さんによるキック講座、本当に素晴らしかったですね!アニメーター界のレジェンドが、惜しげもなくその手の内を明かしてくれるなんて、良い時代になったものです。
特に印象的だったのは、単に「形」を教えるのではなく、「なぜそう見えるのか」という物理的な説得力や、視聴者が感じる「気持ちよさ」の正体を言語化されている点です。「溜め」と「開放」の理論は、アニメ制作だけでなく、イラストや漫画、さらには動画編集など、あらゆる表現活動に通じる「生命感」の源泉だと感じました。
コメント欄の熱量からも、岩根さんの仕事がいかに多くの人の心に刻まれているかが分かります。技術を学ぶだけでなく、そのプロフェッショナルな姿勢そのものに背筋が伸びる思いでした。次はパンチ編や走り編も期待してしまいますね!
