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【神アプデ】VYONDのMotion Pathが進化しすぎててワロタwwwもうこれアニメーション制作ツールだろwww

1:GMS民 2026/03/29(日) 08:55:22.41 ID:VyndMaster2026

【神アプデ】VYONDのMotion Pathが進化しすぎててワロタwwwもうこれアニメーション制作ツールだろwww
https://www.youtube.com/watch?v=gG0wX5_1Ins

【動画の要約】
・新しくなったMotion Path(モーションパス)の使い方を徹底解説!
・ベジェ曲線が直感的に操作可能になり、複雑な動きも自由自在に。
・始点と終点の調整が簡単になり、作業効率が爆上がり。
・動画制作の表現力が格段にアップする神機能を紹介。

2:GMS民 2026/03/29(日) 08:56:05.12 ID:Anm6k0A0

待ってました!モーションパスのアプデ情報助かるわ
これまでのカクカクした動きとおさらばできるなwww

3:GMS民 2026/03/29(日) 08:56:45.88 ID:uVy0GujJ0

0:45 あたりの操作画面見てるだけでワクワクするわ
パスのハンドル操作ができるようになったのデカすぎだろ!

4:GMS民 2026/03/29(日) 08:57:20.61 ID:cwFmW1690

>>3
ほんそれ!ベジェ曲線が使えるようになったのは革命だわ。
Illustrator使ってる民からしたら歓喜でしかない。

5:GMS民 2026/03/29(日) 08:58:11.07 ID:9KEQxGXE0

てか、解説がめちゃくちゃ分かりやすいな。
VYOND初心者でもこれ見れば一発で理解できるわ。

6:GMS民 2026/03/29(日) 08:59:38.96 ID:IwT+JfjD0

>>5
1:30 の「始点と終点の位置合わせ」のコツ、これ地味に重要だぞ。
ここ適当にやると動きが不自然になるからな (゚∀゚)

7:GMS民 2026/03/29(日) 09:00:10.16 ID:0mgEbGVH0

これ使えばキャラクターが滑らかにジャンプしたり、
カーブを描いて飛んでいく表現が楽勝になるってマジ?

8:GMS民 2026/03/29(日) 09:01:43.78 ID:NPp6y58m0

>>7
マジだぞ。2:15 くらいのサンプル動画見てみ?
以前の仕様じゃ考えられないくらいヌルヌル動いてるからwww

9:GMS民 2026/03/29(日) 09:02:16.88 ID:apB/yiTI0

VYONDって月額高いけど、こういうアップデートが頻繁にあるからやめられんわ。
まさに「進化する動画制作ツール」やね ٩( ‘ω’ )و

10:GMS民 2026/03/29(日) 09:03:35.90 ID:q3Bk2aTJ0

>>9
今回のモーションパス変更はマジで神アプデの部類。
制作時間が半分くらいに短縮される未来が見えるわ。

11:GMS民 2026/03/29(日) 09:05:36.47 ID:NY0KOVsb0

3:05 あたりで解説されてる設定オプションも忘れちゃダメだぞ。
細かい調整ができるようになってるから、自分好みの動きを追求できる。

12:GMS民 2026/03/29(日) 09:07:22.11 ID:Rt4kL0p1

お前ら、使いこなせる自信あるのか?www
俺はもう動画見ながら練習してるけど、これ慣れると中毒性あるわ。

13:GMS民 2026/03/29(日) 09:09:45.33 ID:XyZ9mN8s

>>12
直感的にいじれるから、そんなに難しくない気がする。
適当に線を引っ張るだけでも面白い動きになるしな!

14:GMS民 2026/03/29(日) 09:11:15.55 ID:Vb5nQp3m

これからの解説系動画、クオリティが爆上がりしそうで楽しみだわ。
俺も乗り遅れないようにこの動画ループするわwww

15:GMS民 2026/03/29(日) 09:13:50.00 ID:Zz1xWv8q

結論:Motion PathアプデはVYONDユーザー全員が喜ぶべき最高のアプデ!
解説動画出してくれた投稿者に感謝やな (*´ω`)

引用元: 新しくなったMotion Pathの使い方 VYOND解説
💡 管理人さんのまとめコメント:VYOND制作の常識が変わる!?神アプデを使い倒そう!
管理人さん
管理人さん

今回のVYONDにおけるMotion Pathのアップデートは、まさに制作者にとっての救世主といえる内容でしたね!これまで苦労していた滑らかな曲線移動が、ベジェハンドルの導入によって驚くほど直感的に、そして美しく作成できるようになりました。

特に始点と終点の管理が容易になったことで、キャラクターの動きを繋ぎ合わせる際の不自然さが解消されたのは非常に大きいです。こうしたツールの進化をいち早く取り入れ、自分のスキルとして昇華させることが、差別化された動画制作への近道ですね。

私も新機能を使って、より表現力の高いアニメーション作りに挑戦してみたいと思います。皆さんもこの動画を参考に、新しいMotion Pathをガンガン使い倒していきましょう!

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