【神回】Blenderでキャラを「可愛く」見せるセルルック講座が有益すぎる件www
https://www.youtube.com/watch?v=e1tFq5OoSY0
【動画の要約】
・ノード構築の基礎:カラーランプを使った影の制御
・輪郭線の作成:ソリッド化モディファイアの裏技
・法線転写(データ転送):顔の影を滑らかにする必須テク
・RGB分離を活用した高度な質感調整
これマジで助かるやつ!
セルルックで影がガビガビになる理由がやっとわかったわ…
これVRChatでも使えるんかな?(,, ͡°͜ʖ͡°,,)
モデルがめちゃくちゃ可愛くてモチベ上がるわw
11:30の法線転写の解説が神すぎる!!
初心者の俺でも「あーこれが知りたかった」ってなったわ。
>>7
原神とかもこの手法(テクスチャのグラデ制御)に近いことやってるらしいな
奥が深すぎて草
6:40付近の「一定」にするところ、真っ黒になっちゃうんだけど…
ライト動かしても変わらんのは仕様?
>>12
カラーランプの色の並びか、法線転写の設定ミスってないか?
俺も最初影が変になったけど、ライトの「影」設定切ったら治ったぞ!
安田現象さんのアニメもこういう手法なんかな?
Eeveeでやるのが安定なのかな、勉強になるわ…
法線転写した後にシェイプキーで表情作ると影が乱れる問題、誰か解決策知らん?
メッシュ変形に法線がついてこないんだが( ノД`)
>>25
それモディファイアの順番か、ジオメトリノードで法線制御する別のやり方もありそう
この界隈、マジで旅の制限がないな!
「なぜ変になるのか」を基礎から教えてくれるから、初心者にも優しすぎる。
次のリギング解説も期待していいですか先生!🙏
結論:セルルックはいいぞ。
この動画見て3D熱が再燃したわ!ありがとう!
今回のセルルック講座、正直言って有料級の内容でしたね!特に多くの初心者が躓く「顔に落ちる汚い影」の解決策として「法線転写(データ転送)」をここまで丁寧に解説してくれる動画はなかなかありません。
3Dモデルを2Dアニメのように見せる技術は、ノードの組み方一つでクオリティが劇的に変わります。「なぜそうなるのか」という理屈を知ることで、トラブルが起きた時も自分で修正できる力がつくはずです。
自分好みの可愛いモデルを、最高の質感で仕上げられるようになるとBlenderがもっと楽しくなりますね。私もこの動画を参考に、もう一度ノードを見直してみたいと思います!
