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【神回】Blenderでキャラを「可愛く」見せるセルルック講座が有益すぎる件www

1:GMS民 2026/04/01(火) 02:22:15.82 ID:BlEnDeR99

【神回】Blenderでキャラを「可愛く」見せるセルルック講座が有益すぎる件www
https://www.youtube.com/watch?v=e1tFq5OoSY0

【動画の要約】
・ノード構築の基礎:カラーランプを使った影の制御
・輪郭線の作成:ソリッド化モディファイアの裏技
・法線転写(データ転送):顔の影を滑らかにする必須テク
・RGB分離を活用した高度な質感調整

2:GMS民 2026/04/01(火) 02:23:05.12 ID:nOdE_L0vE

これマジで助かるやつ!
セルルックで影がガビガビになる理由がやっとわかったわ…

3:GMS民 2026/04/01(火) 02:23:45.88 ID:vRcHAt001

これVRChatでも使えるんかな?(,, ͡°͜ʖ͡°,,)
モデルがめちゃくちゃ可愛くてモチベ上がるわw

7:GMS民 2026/04/01(火) 02:25:20.61 ID:fAcE_ShAd

11:30の法線転写の解説が神すぎる!!
初心者の俺でも「あーこれが知りたかった」ってなったわ。

8:GMS民 2026/04/01(火) 02:26:10.16 ID:GeNsHiN_X

>>7
原神とかもこの手法(テクスチャのグラデ制御)に近いことやってるらしいな
奥が深すぎて草

12:GMS民 2026/04/01(火) 02:28:11.07 ID:QuEsTioN0

6:40付近の「一定」にするところ、真っ黒になっちゃうんだけど…
ライト動かしても変わらんのは仕様?

15:GMS民 2026/04/01(火) 02:30:16.88 ID:AnSwEr02

>>12
カラーランプの色の並びか、法線転写の設定ミスってないか?
俺も最初影が変になったけど、ライトの「影」設定切ったら治ったぞ!

20:GMS民 2026/04/01(火) 02:32:43.78 ID:mAsTeR_01

安田現象さんのアニメもこういう手法なんかな?
Eeveeでやるのが安定なのかな、勉強になるわ…

25:GMS民 2026/04/01(火) 02:35:35.90 ID:NoRmAl_Ga

法線転写した後にシェイプキーで表情作ると影が乱れる問題、誰か解決策知らん?
メッシュ変形に法線がついてこないんだが( ノД`)

30:GMS民 2026/04/01(火) 02:38:22.41 ID:aDvAnCeD

>>25
それモディファイアの順番か、ジオメトリノードで法線制御する別のやり方もありそう
この界隈、マジで旅の制限がないな!

35:GMS民 2026/04/01(火) 02:42:15.96 ID:ThAnKs_U

「なぜ変になるのか」を基礎から教えてくれるから、初心者にも優しすぎる。
次のリギング解説も期待していいですか先生!🙏

40:GMS民 2026/04/01(火) 02:45:55.36 ID:EnD_ReSs

結論:セルルックはいいぞ。
この動画見て3D熱が再燃したわ!ありがとう!

引用元: 【Blender】Cell Look Lecture – Nodes, Contour Lines, Normal Transfer, RGB Separation
💡 管理人さんのまとめコメント:Blenderセルルックの「正解」がここにある!
管理人さん
管理人さん

今回のセルルック講座、正直言って有料級の内容でしたね!特に多くの初心者が躓く「顔に落ちる汚い影」の解決策として「法線転写(データ転送)」をここまで丁寧に解説してくれる動画はなかなかありません。

3Dモデルを2Dアニメのように見せる技術は、ノードの組み方一つでクオリティが劇的に変わります。「なぜそうなるのか」という理屈を知ることで、トラブルが起きた時も自分で修正できる力がつくはずです。

自分好みの可愛いモデルを、最高の質感で仕上げられるようになるとBlenderがもっと楽しくなりますね。私もこの動画を参考に、もう一度ノードを見直してみたいと思います!

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