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【神回】Substance PainterとDesignerの違い、ついに完全理解したったwww【3DCG初心者必見】

1:GMS民 2026/04/04(土) 00:15:22.41 ID:SubSt777

【神回】Substance PainterとDesignerの違い、ついに完全理解したったwww【3DCG初心者必見】
https://www.youtube.com/watch?v=v9xVLHANux8

【動画の要約】
・Painterは「直接塗る」直感的なツール、Designerは「ロジックで作る」ツール。
・Designerで素材(Sbsar)を作り、Painterでモデルに適用するのが黄金パターン。
・初心者はまずPainterから入るのが挫折しにくくてオススメ。
・この2つを使いこなせばテクスチャ制作の幅が無限に広がる!

2:GMS民 2026/04/04(土) 00:16:05.12 ID:MnG2k0A0

きたあああああ!Substance系って最初どっちから手出せばいいか迷うんだよね
0:45 くらいの解説めちゃくちゃ分かりやすくて草

3:GMS民 2026/04/04(土) 00:16:45.88 ID:uLouGujJ0

Painterは「塗り絵」、Designerは「数学」ってイメージだったけど
動画見てようやく腑に落ちたわ ( *´艸`)

4:GMS民 2026/04/04(土) 00:17:20.33 ID:XyZ999z0

>>3
それな!1:20 あたりの連携の説明見ると、Designerでパラメーター制御できる素材作る強みがよくわかる

5:GMS民 2026/04/04(土) 00:18:11.07 ID:9KEQxGXE0

てかサムネのキャラ可愛いなwww
解説も丁寧だし初心者でも置いてけぼりにならないの助かる

6:GMS民 2026/04/04(土) 00:19:40.15 ID:k9A8bC7D0

>>5
2:15 のPainter実演パート見てみ、レイヤー構造の考え方がフォトショ勢には馴染みやすそう

7:GMS民 2026/04/04(土) 00:20:20.61 ID:cwFmW1690

でもDesignerのノード地獄見ると、文系脳の俺は死にたくなるんですがそれは

8:GMS民 2026/04/04(土) 00:21:35.44 ID:Adler2026

>>7
3:50 くらいの「使い分け」の結論聞けよw
全部作る必要なくて、アセット使うのも手だって言ってるだろ!

9:GMS民 2026/04/04(土) 00:22:15.88 ID:uLouGujJ0

スマートマテリアルの便利さを知るともう戻れない…
これ考えた人天才だろ ┐(´д`)┌

10:GMS民 2026/04/04(土) 00:23:55.12 ID:MnG2k0A0

4:30 頃のまとめ、スクショして壁紙にしたいレベルで有益
とりあえずPainterポチってくるわ!!

11:GMS民 2026/04/04(土) 00:24:10.88 ID:apB/yiTI0

お前ら、道具だけ揃えて満足して積みゲーならぬ「積みソフト」にするなよ?😡

12:GMS民 2026/04/04(土) 00:25:35.90 ID:q3Bk2aTJ0

>>11
ギクッ…w でもこの動画見たらモチベ上がったから、まずは簡単なモデルから塗ってみるわ!^^) _旦~~

13:GMS民 2026/04/04(土) 00:26:55.47 ID:NY0KOVsb0

結論:Substance Painterは神ツール。Designerは変態(褒め言葉)向け。

引用元: 【初心者向け】Substance Painter & Designer入門!違いと使い方を簡単解説
💡 管理人さんのまとめコメント:3Dの質感表現を極めるなら避けて通れない!
管理人さん
管理人さん

今回はCG界の標準ツール「Substance Painter」と「Substance Designer」の解説動画をまとめました!正直、最初はどっちがどっちか分かりにくいんですが、今回の動画で「直感のPainter」と「仕組みのDesigner」という使い分けが非常に明快に語られていましたね。

特に初心者が陥りがちな「いきなり難しい方をやって挫折する」パターンを回避するために、「まずはPainterでモデルを塗る楽しさを知るべき」というアドバイスは、これから学習を始める方にとって大きな道標になるはずです。

ツールを連携させることで、単なる画像では不可能な「後から調整可能なテクスチャ」が作れるようになるのは本当に魔法のようです。皆さんもこれを機に、ハイクオリティな質感制作の第一歩を踏み出してみてはいかがでしょうか!

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