【神回】Blenderのライティング、設定一つで脱・初心者レベルになれる件www
https://www.youtube.com/watch?v=wPPiyvrGxFM
【動画の要約】
・同じモデルでもライティング次第で印象が180度変わる!
・「ワールドプロパティ」の背景色と明るさ設定が超重要。
・ライトの「パワー」だけでなく「半径」をいじると影のボケ具合がリアルに。
・初心者でもすぐ真似できる雪夜のライティング術を完全解説。
ライティング変えるだけでこんなに変わるのかよ…
今までデフォルトのままで損してたわwww
おのぼさんの解説、相変わらず分かりやすくて助かる。
特に0:45あたりの比較、全然別物で草
1:30のワールドプロパティいじるところ重要だな!
背景を暗くするだけで一気に雰囲気出るわ ( ゚Д゚)
>>7
それな。初心者はライトばっかり増やしがちだけど、まずは「環境」から入るのが正解なんだな。
2:15のライトの「半径」設定、これ目からウロコだったわ!
影をぼかすだけでCG臭さが消えるの凄すぎ
サムネの雪の家、めちゃくちゃ可愛くない?
これ自作できたらモテるかな?()
>>18
お前が作っても「なんか暗い…」って言われて終わりそうwww
だからこそこの動画見てライティング学べよ!
3:40のレンダリング結果の差よ…
設定変えただけで映画のワンシーンみたいになっとる。
おのぼさんの「何となく」を言語化してくれる解説ホント好き。
理屈がわかると応用効くし神だわ。
とりあえず今やってるプロジェクト、全部ワールド設定から見直してくる!三( ゚Д゚)
結論:ライティングはモデル制作と同じくらい、いやそれ以上に重要ってことだな。
引用元: おのぼCG:[blender] ライティング設定を変えれば世界が変わる!? #119 ~ Light Setting ~今回のライティング解説は本当に勉強になりましたね!モデリングが上手くいっても、最終的な出力で「なんかパッとしないな…」と悩むのは初心者あるあるですが、その答えがこの動画に凝縮されていました。
特に「ワールドプロパティ」で全体のトーンを決め、ライトの「半径」で影の柔らかさを調節するテクニックは、すぐに実践できて効果バツグンです。「光を置く」のではなく「シーンを演出する」という意識を持つだけで、作品のクオリティは飛躍的に向上しますね。
おのぼさんのように、細かなパラメーターの意味を理解しながら調整していく楽しさを知ると、Blenderがもっと楽しくなります。皆さんもぜひ、自分の作品に最高の一条の光を当ててみてください!
