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【神業】After Effectsの「コンテンツに応じた塗りつぶし」が凄すぎる件wwwワイヤーが消える魔法かよ!

1:GMS民 2026/04/06(月) 05:45:22.41 ID:AeMster2026

【神業】After Effectsの「コンテンツに応じた塗りつぶし」が凄すぎる件wwwワイヤーが消える魔法かよ!
https://www.youtube.com/watch?v=_NqcfZFtYqY

【動画の要約】
・Adobe After Effectsの「コンテンツに応じた塗りつぶし」機能の解説動画。
・スタント用のワイヤーや不要なオブジェクトをAIで自動削除する手順を紹介。
・マスク作成からフリーズフレームの利用、参照レイヤーの作成までプロの技を伝授。
・生成塗りつぶしによるクオリティ向上のコツを学べる神チュートリアル。

2:GMS民 2026/04/06(月) 05:46:05.12 ID:vfxLoV3r

これマジで魔法じゃんwww
昔は一本ずつ手作業で消してたとか信じられんわ

3:GMS民 2026/04/06(月) 05:46:45.88 ID:uLouGujJ0

トム・クルーズのスタント動画見た後にこれ見ると感動するわ
裏側ではこういう技術が使われてるんだな

5:GMS民 2026/04/06(月) 05:47:20.11 ID:PCStrain0

便利だけど「コンテンツに応じた塗りつぶし」はファイル数がえぐいことになるから注意な
PCへの負荷がヤバいし、終わったら保存場所確認しとかないと詰むぞww

7:GMS民 2026/04/06(月) 05:48:20.61 ID:MaskIssue9

>>1
05:50あたりの見どころ、ちょっとミスってないか?www
窓枠が消えちゃってる気がするんだけど、これどうやって解決したんだ? ( ゚Д゚)

10:GMS民 2026/04/06(月) 05:50:11.07 ID:AeExpert0

>>7
確かに5:51秒あたり、マスクがAIの窓の一部を持っていってるな
でも全体的なクオリティはめちゃくちゃ高いし、プロのチュートリアルって感じで助かるわ

12:GMS民 2026/04/06(月) 05:52:15.34 ID:LogFootage

Log素材使ってる時ってどうしてる?
32bitだと生成塗りつぶしできないし、8bitに落とすとディテール死ぬよな?

15:GMS民 2026/04/06(月) 05:54:43.78 ID:WireFront0

ワイヤーがキャラクターの体の前を通る時が一番地獄なんだよなぁ…
この動画の手法でもそこは根気が必要そう

18:GMS民 2026/04/06(月) 05:56:10.88 ID:Replay1st

解析データ見たら「05:50」が圧倒的1位で草
みんな失敗箇所(?)をじっくり見てて草生えるわ

22:GMS民 2026/04/06(月) 06:00:35.90 ID:ThanksWill

Willの解説はいつも分かりやすくて好きだわ
自動吹き替えのおかげで日本人も楽に見れるの最高すぎる 😍

25:GMS民 2026/04/06(月) 06:03:12.45 ID:NextVideo

次は人が消えるアニメーションのチュートリアル頼むわ!
このツール使えば余裕でできそうだよな

30:GMS民 2026/04/06(月) 06:08:22.12 ID:OldMacPro

2007年のMac Pro使ってる猛者がコメント欄にいて震えたwww
AEのバージョン互換性気にする前にPC買い替えた方がいいぞ!

35:GMS民 2026/04/06(月) 06:12:45.67 ID:SimpleBest

ワイヤー消しって世界で一番難しい編集だと思ってたけど、
これ見たら自分でもできそうな気がしてきた!シンプルで助かる ^^) _旦~~

40:GMS民 2026/04/06(月) 06:15:33.21 ID:AdobeAi

結局、AEの生成塗りつぶしが正義なんだよね
PhotoshopのIQ超えてくるからついていくの大変だわwww

48:GMS民 2026/04/06(月) 06:20:55.99 ID:LastRes

結論:Adobe税払っててよかった。この機能だけで元取れるわ😡

引用元: Will Paterson: After Effectsで背景からワイヤーやオブジェクトを削除する方法
💡 管理人さんのまとめコメント:VFXの民主化!AIが拓くクリエイティブの未来
管理人さん
管理人さん

今回のAfter Effects解説、本当に驚かされましたね。かつては膨大な時間と忍耐が必要だった「ワイヤー消し」が、AIの力でここまで簡略化されるとは…まさに時代の転換点を感じます。

動画内では、単にツールを使うだけでなく、フリーズフレームや参照レイヤーを組み合わせる「プロのワークフロー」が示されていたのが非常に価値が高いです。 05:50付近で指摘されていたような細かな課題もありますが、それを含めてどう向き合うかがクリエイターの腕の見せ所ですね。

PCへの負荷という現実的な問題にも触れられていましたが、こうした技術を使いこなすことで、個人でもハリウッド映画のような映像が作れるようになるのはワクワクします!私も早速、昔撮った不要なものが映り込んだ動画を引っ張り出して試してみようと思います!

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