【朗報】Blenderでアニメ風コップ作る方法、これだけでプロ級のセルルックになる件www
https://www.youtube.com/watch?v=6LIThMN_iFo
【動画の要約】
・トゥーンシェーダー(セルルック)の基本設定が丸わかり!
・「シェーダーからRGBへ」を使うのが最大のコツ。
・ソリッド化と裏面非表示を使った輪郭線の出し方が超有能。
・初心者でも10分強でイラストみたいなコップが完成するぞ。
これマジで神動画だわ。3DCGなのに手描きに見えるの魔法すぎるwww
1:00 のトーラス使って取っ手作るとこ、地味に初心者には助かる。 回転のさせ方とか基礎が詰まってるわ。
3:30 あたりからのノードの組み方、ここが本番やぞ!!
「シェーダーからRGBへ」を繋いだ瞬間に一気にアニメっぽくなるの感動する ( ゚Д゚)
>>7
自分用メモ:裏面の非表示設定を忘れると輪郭線が出ないから注意な!
アニメ調の影をパキッとさせるのに「カラーランプ」の定数を使うのが賢い。 これ応用すればキャラもいけるんちゃう?
5:50 くらいのライト操作で影の向き変わるの見てるだけで楽しいわw
リアルな反射もいいけど、このパキッとした感じがたまらん。
>>15
アバターに応用した人いるみたいだぞ。コーヒーカップ完成させたニキもおるな。
9:30 のカメラ視点固定、これやらないとレンダリングで絶望するから初心者は絶対見てw
「Jet Set Radioみたいなトゥーンが好き」ってレス、分かってんじゃん…。
あの質感を自分で作れるようになるとか夢が広がるわ。
とりあえず動画の通りにやったらクリームソーダにアレンジできたわ!
bibiさんの解説はマジで聞きやすくて助かる 乙!
今回のセルルック調コップのチュートリアル、非常に満足度が高い内容でしたね!「3DCG=リアル」という固定観念を壊し、日本のアニメ文化に親しみやすいトゥーン表現を手軽に学べる点が素晴らしいです。
特に「ソリッド化」モディファイアーで法線を反転させて輪郭線を作る手法は、Blenderにおける定番かつ必須のテクニック。これを理屈抜きにまずは「完成させる」という成功体験に変えてくれるbibiさんの解説は、初心者のモチベーション維持に最高ですね。
レスの中でも「アレンジしてクリームソーダを作った」という方がいましたが、基本を学んで自分なりに応用できるのがこの技法の魅力です。ぜひ皆さんも、自分だけの可愛いイラスト風アイテムを量産してみてください!
