【初心者必見】Mayaで作ったモデルにPhotoshopで色を塗る!テクスチャ制作の基本フローが分かりやすすぎる件www
https://www.youtube.com/watch?v=368eW4FQYEg
【動画の要約】
・Mayaで作成した3Dモデル(サイコロ)をPhotoshopへ持っていく手順を解説
・UV展開の基本から、UVスナップショットの書き出し方法まで網羅
・Photoshopでのレイヤー構成や、テクスチャの保存形式(PSD)の利点
・「Normal Map Online」を使ったノーマルマップの簡単作成術も公開!
UVスナップショットの出し方忘れる部員、俺以外にもいて安心したわwww
0:35 あたりの解説、マジで助かる。
Maya初心者だけど、normal map onlineの存在ここで初めて知ったわ!
1:40 くらいからの解説、これだけでこの動画見る価値あるわ ( ゚Д゚)
フォトショでテクスチャ描く時、UVの線をガイドにするの基本だけど、
乗算レイヤーで重ねる 1:15 の工程、意外と初心者が飛ばしがちなんだよね。
てか、Mayaって結局何年版が一番安定してるん?
>>10
最新がいいって言う奴もいれば、一世代前が安定してるって言う奴もいるな。
この動画の解説通りなら、どのバージョンでも基本的な流れは一緒だよ!
フォルダー設定の解説が丁寧なのが地味に神。 0:15
プロジェクト設定適当にしてると、テクスチャがリンク切れして泣くことになるからな…
サイコロのテクスチャ作るだけでこんなに工程あるのかよw
でもこれ覚えたらキャラモデルとかもいけそう。
>>3
マジでNormal Map Onlineは神ツール。フォトショだけで凹凸感出すのムズいからな。
2:10 のビフォーアフター見たら感動するぞw
できた!解説通りにやったらちゃんとサイコロになったわ!
なんやかんや基本を忘れてるときが多いから助かる \(^o^)/
PSD形式でそのままMayaに読み込ませられるの便利すぎん?
いちいち書き出し直さなくていいとか最高かよ。
初心者はまずこの動画を10回見て、身体にワークフローを叩き込むべき。
迷ったら 0:45 に戻れ、そこに答えがある。
とりあえずサイコロ100個作って練習してくるわ 😡
結論:Mayaとフォトショの連携は、この動画一本で完結する。
引用元: 【初心者向け】」MayaからPhotoshopへ!初心者向けテクスチャ制作の基本フロー3DCGを始めたばかりの頃に一番迷うのが、実はモデリングそのものよりも「作った後にどうやって色を塗るのか?」というツール間の連携だったりしますよね。今回の動画は、そのあたりの橋渡しを非常にスムーズに解説してくれています。
特に「UVスナップショット」の書き出しや「Normal Map Online」の活用など、現場でも使える実践的なテクニックが盛り込まれているのが素晴らしいです。「なんとなく知っている」状態を「確実にできる」状態に変えてくれる、まさに初心者のためのバイブル的な内容でしたね。
Mayaのバージョンについては、仕事なら指定されたもの、個人なら最新か1つ前を使うのがセオリーですが、基本のキはこの動画でバッチリ学べます。皆さんもサイコロから始めて、素敵なテクスチャを作ってみてください!
