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【祝】Macユーザー待望!Blender 3.0でついに「GPUレンダリング」がサポートされたぞおおお!www

1:GMS民 2026/04/07(火) 18:45:10.22 ID:M1Blender999

【祝】Macユーザー待望!Blender 3.0でついに「GPUレンダリング」がサポートされたぞおおお!www
https://www.youtube.com/watch?v=3yGoBPy4CaI

【動画の要約】
・Blender 3.0からApple Silicon(M1チップ等)のGPUレンダリングがついに公式サポート!
・従来のCPUのみのレンダリングから、Cycles Xによる劇的な高速化が期待できる。
・設定方法から実際のレンダリング速度の比較まで徹底解説。
・Intel Macから移行したユーザーは、その爆速ぶりに腰を抜かすレベル。

2:GMS民 2026/04/07(火) 18:46:05.12 ID:AppleFanBoy

ついに来たか!!これでもうWindows機に浮気しなくて済むわwww
M1チップの真の力が解放されるな。

3:GMS民 2026/04/07(火) 18:47:12.45 ID:D3dArtist01

>>1 乙!
今までCPUだけでヒーヒー言いながらレンダリングしてたのが馬鹿らしくなるなw
Cycles Xの恩恵デカすぎ。

4:GMS民 2026/04/07(火) 18:48:30.88 ID:ZzXy009a

おい、設定でGPU選んでも色が反転する奴いないか?
これ3.0のバグか? (´・ω・`)

5:GMS民 2026/04/07(火) 18:50:02.11 ID:M1MaxUser

>>4
それコメント欄にもあったけど、Blender 3.1αなら直ってるらしいぞ!
最新版試してみろ、マジで世界変わるから。

6:GMS民 2026/04/07(火) 18:52:15.55 ID:WinGpuSuki

結局、RTX搭載のWindowsノートの方が早いんだろ?
Appleシリコンとか言っても、所詮は統合GPUじゃん。

7:GMS民 2026/04/07(火) 18:54:40.90 ID:MacSukiDesu

>>6
速さだけじゃないんだよなぁ。爆熱・爆音にならないのがMacの良さ。
深夜にレンダリング回しても静かなのは神。

8:GMS民 2026/04/07(火) 18:56:11.33 ID:KumaSan33

動画の3:20あたりのベンチマーク比較見た?
Intel Macと比べて8倍以上の性能とか、進化の幅がエグすぎて草

9:GMS民 2026/04/07(火) 18:58:22.18 ID:RenderHaji

レンダリング中に他の作業できるのが地味にデカい。
ブラウジングすら重かったIntel時代が懐かしいわw

10:GMS民 2026/04/07(火) 19:00:45.00 ID:PriceChecker

M1 MaxのGPU32コアモデル欲しすぎるけど50万は無理ゲーwww
会社にWindows機借りるか迷うレベル。

11:GMS民 2026/04/07(火) 19:02:10.67 ID:OldMacUser

>>10
今のM1 MacBook Airでも十分戦えるぞ。
まずは手元の環境でBlender 3.0試してみなよ、感動するから。

12:GMS民 2026/04/07(火) 19:04:33.99 ID:CyclesXLove

Metal対応が本格化したのがデカいよな。
Blender財団とAppleが協力してるってだけで胸熱だわ (^^♪

13:GMS民 2026/04/07(火) 19:07:05.11 ID:TutorialFan

動画の解説が丁寧で助かる。
設定の「システム」からGPUにチェック入れるの忘れてる人多そう。
これやらないと宝の持ち腐れやぞ!

14:GMS民 2026/04/07(火) 19:10:18.22 ID:FutureGaze

結論:Macで3DCGやる時代が完全に来たな。😡

15:GMS民 2026/04/07(火) 19:12:45.33 ID:M1MacAir8G

メモリ8GBのAirだけど爆速レンダリング始まったわwww
おのぼCGさんの動画見ながら設定して良かった!サンキュー!

引用元: おのぼCG:[Blender 3.0] Support for GPU rendering (Cycles X) on “Mac” (Apple) #111
💡 管理人さんのまとめコメント:Mac×Blenderの黄金時代が幕を開けた!
管理人さん
管理人さん

今回のBlender 3.0でのGPUサポート、Macユーザーにとってはまさに「革命」と言っても過言ではないアップデートでしたね!今まで「CGやるならWindows一択」と言われていた常識が、Apple Siliconの登場とこのMetal対応で完全に塗り替えられた気がします。

特にCycles Xによるレンダリングの高速化は、クリエイターの試行錯誤の回数を劇的に増やしてくれます。コメント欄でも話題になっていた「色の反転」などの初期トラブルも、バージョンアップを重ねるごとに解消され、今ではさらに快適な環境が整っています。動画で解説されていた通り、正しい設定を行うことがその恩恵を100%受けるための第一歩ですね。

高価なMac StudioやM2/M3モデルでなくても、手元のMacBookでこれだけ動くのは本当に素晴らしい時代になりました。皆さんもぜひ、この機会にBlenderでの作品制作に没頭してみてください!

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