【Blender】物理演算(リジッドボディ)でドミノ倒し作ってみた結果www初心者でも神アニメーション作れる神動画きたああ!
https://www.youtube.com/watch?v=4Ju8Jhmx2Og
【動画の要約】
・Blenderの「剛体(リジッドボディ)」機能を使って、簡単にドミノ倒しをシミュレーションする方法を解説!
・床は「パッシブ」、倒れるドミノは「アクティブ」に設定するのが基本。
・コリジョン(衝突)の形状設定「凸包(コンベックスハル)」などの使い分けがわかる。
・数値をいじるだけで、弾性や摩擦を変えて無限に遊べる神回!
物理演算まじでおもしろすぎwww
一回設定するだけで勝手に動くの感動するわ
床をパッシブにし忘れて、再生した瞬間ドミノが奈落に落ちていくの様式美すぎて草生えた
>>3
それ初心者あるあるだよなwww
俺もドミノが爆ぜて画面外に飛んでいったわ💦
Bibiさんの解説、凸包(コンベックスハル)の意味がようやく分かってスッキリしたわ!
カギの作成までできたし、1日1動画マジで捗る( *´艸`)
ボールの速度「5」で転がっていくところで笑ったwww
勢い良すぎてドミノどころじゃないだろ!
ドミノの上の頂点をベベルして丸くするの、センス良すぎんか?
今までの動画の知識が活かされてる感じしてて好き
>>12
物理演算いじりだすと、気づいたら1時間以上経ってる現象に名前をつけたいw
楽しすぎて時間泥棒すぎる
「空中浮遊都市もパッシブで固定してるんですか?」って質問、発想がクリエイティブで草
ラピュタは物理演算だった…?
フレーム0から4の間でドミノが床にめり込むんだが、これ解決策あるかな?
誰か教えてクレメンス……
>>25
感度設定の「余白」とか、ステップ数を増やしてみたらどうだろう?
物理演算はPCスペックとの戦いでもあるから、自分のPCと要相談やな(´;ω;`)
終了フレームを300にしても250で止まるニキ、
「キャッシュ」の設定変更忘れてるゾ。設定し直せば完走できるはず!
動画の途中で入ってるBibiさんの笑い声、親近感わいてほっこりしたわw
楽しそうにBlenderしてるの見てるとこっちも楽しくなるな
ドミノ倒ししてたらピザ食べたくなってきた……今夜はドミノ・ピザにするわ🍕
次はスプレーの噴射とか、崩壊のアニメーションも見てみたい!
Bibiさん、これからも神チュートリアル期待してます!(`・ω・´)ゞ
今回の「物理演算ドミノ」動画、見てるだけでもワクワクしますね!リジッドボディの設定は初心者には難しく感じがちですが、Bibiさんの解説は「なぜそうなるか」が明確で、凸包の意味など基礎から学べるのが本当に素晴らしいです。
コメント欄でも「気づいたら1時間遊んでいた」という声が多いように、自分で作ったモデルが物理法則に従って動く瞬間は、まさに3DCGの醍醐味です。床のパッシブ設定忘れや、オブジェクトの重複による「大爆発」など、失敗すらも笑いに変わる楽しさがこの動画には詰まっています。
挫折しやすい物理演算ですが、こうして遊びながら学べるチュートリアルは貴重ですね。私もドミノピザを食べながら、久々にリジッドボディで遊んでみたくなりました!
